-->
NWQA9y4fvqTQ9rz5lZU0Ky7avuunQd0OpkNmfOuq
Bookmark
📣 SEMUA TERJEMAHAN YANG ADA DI KOKOA NOVEL FULL MTL AI TANPA EDIT.⚠️ DILARANG KERAS UNTUK MENGAMBIL TEKS TERJEMAHAN DARI KOKOA NOVEL APAPUN ALASANNYA, OPEN TRAKTEER JUGA BUAT NAMBAH-NAMBAHIM DANA BUAT SAYA BELI PC SPEK DEWA, SEBAGAI GANTI ORANG YANG DAH TRAKTEER, BISA REQUEST LN YANG DIMAU, KALO SAYA PUNYA RAWNYA, BAKALAN SAYA LANGSUNG TERJEMAHKAN, SEKIAN TERIMAKASIH.⚠️

Bad End Fukahi no Make Heroine-tachi ga Mob Boukansha no Ore ni Renai Flag wo Tatetekuru Volume 1 Chapter 1

Chapter 1: Terbangun di Dunia Game Simulasi Percintaan


Namaku adalah Takumi Sawaraguchi. Kenapa aku bisa berada dalam situasi seperti ini?

Jika harus menjelaskan alasannya, aku harus memutar kembali sumbu waktunya hingga beberapa hari yang lalu. Omong-omong, sumbu dimensinya juga.

Setelah lulus dari universitas lokal, aku bekerja di sebuah perusahaan game tertentu.

Itu adalah perusahaan mikro super kecil yang jumlah karyawannya hanya satu digit. Meskipun begitu, itu tetaplah sebuah perusahaan game, jadi aku berencana untuk meniti karier dari sana.

Suatu hari nanti, aku ingin mandiri dan mendirikan perusahaan sendiri, menciptakan game original dan meluncurkannya ke dunia, serta mencatatkan namanya dalam sejarah industri game. Itulah ambisi yang kupegang.

Namun, perusahaan tempatku bekerja ternyata jauh lebih kecil dari yang kubayangkan, dan lingkungannya sangat mengerikan.

Pekerjaan utamanya pada dasarnya adalah menjadi subkontraktor dari perusahaan besar. Ditambah lagi, jadwal yang sangat tidak masuk akal, membuatku diperes dari pagi sampai malam.

Penghasilannya rendah, dan aku hampir tidak bisa mengambil libur. Lembur tanpa bayaran sudah biasa, dan tunjangan yang layak pun tidak ada.

Sambil menyelesaikan pekerjaan di perusahaan keparat seperti itu, dalam kehidupan sehari-hari aku biasa melakukan siaran langsung panduan penyelesaian game (game walkthrough) untuk menghilangkan stres.

Menggabungkan hobi dan keuntungan, aku bangga menjadi salah satu streamer dengan level teratas dalam hal panduan game. Aku menaklukkan game dari berbagai genre dan berhasil mendapatkan jumlah penonton yang lumayan.

Suatu hari, sebuah pekerjaan besar datang. Sebuah game simulasi percintaan yang direncanakan dan dikembangkan oleh salah satu produsen game besar. Yang biasa disebut sebagai galge.

Game itu mengusung tren komedi romantis akhir-akhir ini sekaligus mengklaim memiliki keunikan tersendiri.

Judulnya adalah Doki Doki Final Heart Story: Etude of White and Black (Temporary). Sepertinya itu masih judul sementara.

Salah satu daya jual dari game ini adalah, jika pemain gagal menaklukkan game tersebut, heroin yang menjadi target akan menghadapi akhir cerita buruk (bad ending) yang sangat menyedihkan.

Entah karena salah satu stafnya sedang iseng, rute ending yang luar biasa tragis telah disiapkan untuk masing-masing heroin yang berjumlah lebih dari satu.

Pada dasarnya, mereka akan mengalami kehancuran secara mental dan fisik, lalu mati mengenaskan di jalan. Padahal tujuan dari game simulasi percintaan seharusnya adalah menikmati percintaan semu dengan gadis-gadis cantik, tapi aku heran kenapa elemen depresi seperti itu dijadikan nilai jual, apa tidak ada orang yang menghentikannya?

Perusahaanku sebagai subkontraktor dipercaya untuk melakukan pekerjaan debugging (pencarian bug) game tersebut.

Aku terutama bertugas mencari titik inkonsistensi dalam skenario game. Aku menguji semua pilihan yang ada dan menyelidiki apakah ada inkonsistensi dalam perubahan atau percabangan rute berdasarkan cara bermain.

Ada banyak sekali elemen error seperti sampah, dan baru tiga hari pekerjaan dimulai saja aku sudah merasa hampir gila.

Skenario game ini memiliki kualitas yang sangat buruk. Titik inkonsistensi bermunculan di mana-mana sampai membuat kepalaku pusing. Kemungkinan besar, orang yang menulis skenario tersebut tidak memahami detail pengaturan game dengan baik...

Meskipun begitu, perkembangan ceritanya sangat ceroboh dan terkesan asal-asalan. Apakah orang yang memikirkan skenario ini sudah waras? Hal semacam ini bahkan anak SD pun akan menyadari inkonsistensinya.

Penulis skenarionya adalah seorang veteran yang sudah senior. Mungkin karena alasan itulah tidak ada seorang pun yang berani melayangkan protes.

Tentu saja, perusahaan bawahan kelas bawah seperti perusahaan kami tidak punya hak untuk memberikan pendapat, dan kami hanya bisa terus-menerus mendedikasikan diri pada pekerjaan mencari elemen error.

Meskipun jumlah pekerjaannya sangat besar, tenggat waktunya sangat singkat, dan jadwalnya terlalu keras.

Di tengah kesibukan melakukan debugging, aku juga memikirkan strategi untuk menaklukkan game ini. Begitu gamenya dirilis, aku berniat untuk menyiarkan metode panduan yang sesuai untuk masing-masing heroin lebih cepat daripada siapa pun.

Namun, hal itu tidak pernah terwujud.

Karena aku... akibat terus melanjutkan pekerjaan debugging yang terlalu kejam, aku akhirnya meninggal karena kelelahan (karoshi).

Saat aku mencoba melanjutkan pekerjaan yang kubawa pulang di kamar apartemenku, tiba-tiba aku merasa pusing, kehilangan kesadaran begitu saja, dan pingsan.

Rupanya, terus-menerus lembur dan begadang, tidak tidur dengan layak, serta makan seadanya adalah keputusan yang fatal...

Eh, seriusan? Hidupku berakhir di tempat seperti ini?

Kalau dipikir-pikir kembali, tidak ada hal yang benar-benar bagus dalam hidupku.

Aku ingin mencoba merasakan pacaran setidaknya sekali. Menjadi protagonis dari game simulasi percintaan...

Sambil secara samar-samar menyadari bahwa akhir hidupku telah tiba, kesadaranku perlahan memudar.

Entah berapa banyak waktu yang telah berlalu sejak saat itu, dan apa yang sebenarnya terjadi—

--- Tiba-tiba, aku terbangun.

Begitu sadar, entah kenapa aku telah berubah menjadi seorang anak SMA.

Terlebih lagi, aku telah menjadi penduduk di dunia yang sangat mirip dengan game simulasi percintaan tempatku melakukan pekerjaan debugging dulu.

Apa-apaan ini. Apakah ini yang dinamakan reinkarnasi ke dunia lain?

Tangan dan kakiku bisa digerakkan secara normal, dan kesadaranku juga jernih. Sepertinya aku tidak sedang bermimpi.

Kalau ini mimpi, pemandangan yang kulihat terlalu jernih. Ketajamannya bahkan melebihi 4K atau 8K.

Aku berada di tempat yang tampak seperti ruang kelas sekolah.

Aku duduk di kursi nomor dua dari sisi koridor kelas, dan kursi ketiga dari belakang.

Di sekitarku, ada banyak siswa yang mengenakan seragam sekolah yang sedang ramai bersorak-sorai.

Alasan utama kenapa aku berpikir bahwa ini adalah dunia game tersebut adalah karena aku mengenali desain seragam yang dikenakan oleh para siswa.

Desain unik khas game yang sepertinya mustahil ada di dunia nyata. Seragam yang kulihat berkali-kali selama uji coba game tersebut kini melimpah di sekitarku.

Dan kemudian, sebuah fakta yang mengejutkan terungkap.

Karakter-karakter yang berada di pusat game itu... protagonis dan para heroin game tersebut, benar-benar eksis di dalam ruang kelas ini.

Wah, seriusan?

Karakter-karakter yang sering kulihat berkali-kali di dalam game benar-benar ada di sini secara nyata...!

Orang yang ada di sana itu adalah Amane Tenjin, sang heroin utama, kan? Pantas saja dia menjadi heroin yang menghiasi sampul game, dia adalah gadis yang sangat cantik.

Lalu, orang yang duduk di kursi paling belakang dekat jendela adalah Kouta Akasaka, sang protagonis game tersebut, bukan? Meskipun dari sudut pandang mana pun dia terlihat seperti cowok tampan, dia memiliki kepribadian sebagai orang yang biasa-biasa saja dan tidak populer. Namanya sepertinya bisa diubah ya.

Selain itu, ada juga para sub-heroine yang menjadi target penaklukan pemain. Tampaknya hanya karakter dengan pengaturan sebagai teman sekelas saja yang berada di ruang kelas ini.

Karakter pertama yang menarik perhatianku adalah Momomichi Haruka, salah satu sub-heroine.

Dia adalah heroin yang menjadi pasangan tandingan bagi heroin utama Amane Tenjin, sekaligus yang teratas di antara para sub-heroine.

Jika Amane adalah heroin utama yang merepresentasikan game tersebut, maka Haruka bisa dibilang sebagai heroin di balik bayangan.

Dia digambarkan di tengah-tengah para sub-heroine, dan bahkan ada ilustrasi di mana dia berdiri saling membelakangi dengan Amane, sang heroin utama, jadi sudah pasti dia adalah sub-heroine nomor satu.

Seorang heroin yang cukup ceria, suci, dan penuh kasih. Mungkin karena dia adalah heroin yang berpasangan dengan Amane yang merupakan heroin permukaan, dia memiliki penampilan yang berkebalikan dengan Amane, dengan pengaturan kepribadian yang sedikit lebih suram.

Amane Tenjin adalah gadis cantik berambut panjang dengan senyum yang menyilaukan, serta memiliki proporsi tubuh yang luar biasa dan dada yang besar.

Sebagai saingannya, Momomichi Haruka adalah gadis berambut setengah panjang (sebahu) yang, meskipun cantik, memiliki sedikit aura suram. Proporsi tubuhnya tidak buruk, namun ukuran dadanya tidak terlalu besar.

Para heroin game tersebut eksis sebagai manusia di dunia nyata.

Fakta tersebut membuatku merasa terharu.

Sepertinya aku telah berinkarnasi ke dalam dunia game. Mungkin karena hari-hariku diisi dengan segala hal tentang game, baik secara pribadi maupun profesional.

Namun, jika itu masalahnya, masalah baru pun akan muncul.

Jika tempat ini adalah dunia game tersebut... aku mengetahui segalanya tentang pengaturan, skenario, pola percabangan rute, dan ending dari game ini.

Meskipun terbatas pada konten versi beta sebelum versi final selesai karena aku sedang berada di tengah-tengah pekerjaan debugging.

Apa yang akan terjadi jika orang sepertiku mencampuri skenario game ini? Aku tidak tahu persisnya, tapi sepertinya itu tidak akan menghasilkan sesuatu yang baik.

Game ini mengharuskan pemain mengoperasikan protagonis 'Kouta Akasaka' untuk menaklukkan beberapa heroin yang ada secara terpisah. Happy ending disiapkan untuk masing-masing heroin.

Di sisi lain, jika gagal dalam penaklukan, bad ending yang sangat tragis dan mengerikan yang tidak masuk akal akan menanti.

Aku rasa itu adalah hasil dari keisengan perencana game yang ingin menonjolkan keunikan, tapi aku pikir hal semacam itu seharusnya direvisi total dan dianggap tidak pernah ada.

Aku, yang keburu meninggal karena kelelahan di tengah pekerjaan debugging, tidak tahu bagaimana bad ending yang terlalu tragis itu berakhir... tapi jika game itu dirilis ke dunia dalam bentuk seperti itu, game itu pasti akan menjadi legenda. Tentu saja dalam arti yang buruk.

Baik atau buruk, aku tahu terlalu banyak tentang game ini.

Apa yang akan terjadi jika orang sepertiku ikut campur dengan protagonis dan heroin yang berada di pusat cerita?

Aku tahu semua kisah sukses dan contoh kegagalan dari tempat dan apa yang akan dilakukan oleh protagonis maupun para heroin.

Dengan kata lain, aku memahami pilihan-pilihan yang menentukan nasib mereka... dan jika aku ikut campur secara gegabah, aku takut hal itu akan mengubah hidup mereka.

Jika demikian, lebih baik aku tidak terlalu mendekati dia atau mereka, dan tetap menjadi seorang pengamat (mob).

Tempat ini memang dunia yang sangat mirip dengan game tersebut, tapi ini juga dunia nyata. Bukankah yang terbaik adalah tidak melakukan hal-hal yang tidak perlu dan hanya mengawasi penduduk dunia ini bergerak secara alami?

Aku menganalisis situasi dengan tenang menurut caraku sendiri dan memikirkan bagaimana aku harus bertindak.

Di dalam dunia game asalnya, orang-orang yang berada di posisi sentral... protagonis dan para heroin, sebaiknya tidak didekati. Itulah kesimpulan yang kuambil.

Namun kenapa... aku malah terlanjur berinteraksi dengan salah satu heroin.

Momomichi Haruka — sub-heroine teratas dan heroine yang berada di posisi paling dekat dengan heroine utama.

Di ruang kelas sepulang sekolah yang kosong.

Aku berpapasan dengan Momomichi Haruka yang sedang mengusap-usapkan pipinya ke meja Kouta Akasaka, protagonis di game aslinya, dan aku pun langsung memegangi kepalaku.

Ah, sial, gawat sekali. Padahal aku sudah berusaha untuk tidak mendekati karakter bernama yang berada di pusat game… Kenapa jadi begini?

Ngomong-ngomong, apa yang sedang kau lakukan, Momomichi Haruka? Bukankah kau adalah sub-heroine yang suci, manis, dan berada di balik bayangan? Kenapa kau malah menggesek-gesekkan pipimu ke meja protagonis?

Momomichi Haruka mengedipkan matanya dengan ekspresi seolah merasa bersalah.

Tidak, sebenarnya yang merasa tidak nyaman itu aku. Situasi ini, bagaimana aku harus menghadapinya?

"A, ahahaha... M, mungkin aku ketahuan di tempat yang gawat ya..."

Haruka sempat terlihat sedikit kebingungan, namun setelah aku berulang kali memohon padanya untuk tenang, dia sepertinya berhasil memulihkan ketenangannya.

Dia sepertinya sangat terguncang karena kelakuan memalukannya terlihat oleh teman sekelasnya. Yah, wajar saja sih.

Nah, bagaimana aku harus memberikan pembelaan? Tidak mungkin aku pergi begitu saja tanpa mengatakan apa pun...

"Um, sebenarnya itu... a, aku tertarik dengan meja ini..."

"Eh?"

"K, karena meja ini kelihatan lumayan bagus, jadi aku penasaran… makanya aku tadi sedang memastikan teksturnya…"

"..."

Begitu ya. Lagian, setelah menunjukkan reaksi separah itu, apakah kau pikir alasan seperti itu masih bisa diterima sekarang? Kau kan tadi membenturkan kepalamu berkali-kali ke meja yang "lumayan bagus" itu, kan?

…Apakah yang paling aman adalah mengikuti alurnya saja? Rasanya sedikit, tidak, bahkan sangat dipaksakan sih…

"Apakah kau seorang maniak meja? Makanya kau menggosokkan pipimu ke meja itu..."

"B, betul sekali, aku seorang maniak. Makanya, tanpa sadar, ya... A, ahahaha..."

"Apa bedanya dengan meja lain? Di mataku, semuanya kelihatan sama saja."

"E, etou, itu adalah… u, ukiran kayu di sini ya? Berbeda dari yang lain dan sangat indah... selain itu, kilau di permukaannya juga sedikit berbeda..."

"Begitu ya."

Berpura-puralah terbujuk, lalu mengangguk setuju.

Haruka menunjukkan senyum canggung dengan kedutan di sudut bibirnya, namun tiba-tiba dia terkulai lemas dengan kepala tertunduk.

"M-Maaf, itu bohong. Aku sama sekali tidak tahu perbedaan meja..."

"Kira-kira begitu."

Melihat Haruka yang menunduk dengan wajah suram, aku merasa sangat tidak enak.

Meskipun aku tidak berniat untuk terlibat dengannya dan berpikir bahwa aku tidak boleh terlibat… rasanya sungguh tidak mungkin untuk membiarkannya begitu saja.

Kurasa tidak bagus jika Haruka terus membawa beban pikiran bahwa dia telah dilihat olehku dalam keadaan aneh. Mari coba berikan pembelaan agar dia tidak terlalu memikirkannya.

"Itu… apa Momomichi-san menyukai Akasaka?"

"!? B-B-Bukannya begitu kok! …K-Kenapa kamu berpikir begitu?"

Apakah tepat sasaran? Lagian, siapa pun pasti akan tahu jika wajahmu memerah dan kebingungan separah itu. Kau orang yang sangat mudah ditebak.

Yah, sebelum itu, karena aku tahu pengaturan dari game aslinya, fakta bahwa Haruka memiliki perasaan suka kepada Kouta Akasaka yang merupakan karakter protagonis hanyalah sebuah fakta yang sudah sangat jelas bagiku.

 

Dalam game simulasi percintaan seperti ini, biasanya disiapkan event di mana protagonis berkenalan secara terpisah dengan masing-masing heroin (kecuali untuk teman masa kecil atau kenalan dari SMP yang sama).

Event "perjumpaan" semacam itu sekaligus berfungsi sebagai pengenalan heroin, namun dalam kasus game ini, sudah menjadi bawaan standar bahwa sang heroin langsung menaruh perasaan suka sejak pertama kali berjumpa.

Dengan kata lain, protagonis langsung disukai hanya dengan bertemu sang heroin. Rasanya terlampau mudah, tapi mungkin itu adalah bentuk pertimbangan agar pemain tidak merasa kerepotan dalam menaklukkan game.

Jika tidak salah, kasus Momomichi Haruka adalah… dia hampir mengalami kecelakaan lalu lintas saat dalam perjalanan ke sekolah, lalu ditolong oleh Kouta Akasaka yang kebetulan lewat, sehingga dia mulai menumbuhkan perasaan suka.

Event ini sudah menjadi "hal yang telah terjadi" pada awal mula game, dan akan terungkap dalam adegan kilas balik (flashback) setelah pemain menjadi cukup akrab dengan Haruka.

Artinya, Momomichi Haruka yang ada di sini adalah sosok yang sudah melewati event perjumpaan dengan Kouta Akasaka dan sedang berada dalam kondisi menyukai si cowok itu.

Nah, kalau begitu, saatnya memberikan sedikit pembelaan atas kelakuan aneh Haruka.

"—Merasa ingin menyentuh barang-barang milik orang yang disukai bukanlah hal yang terlalu aneh."

"B-Begitukah? Kalau kamu bilang begitu..."

"Meskipun aku rasa menggesekkan pipi ke meja sambil mengeluarkan tawa aneh itu sedikit di luar batas kewajaran."

"Hah!? S-Separah itu..."

Begitu aku menunjukkannya, Haruka menggenangkal air mata besar di matanya dan tampak benar-benar ingin menangis.

Gawat, refleks lagi. Karena kebiasaan melakukan pekerjaan debugging dan siaran langsung panduan game, kebiasaan burukku kambuh…

Setiap kali melihat tindakan tidak wajar atau situasi aneh dari karakter game, aku selalu refleks melontarkan komentar.

Apakah hal itu tidak boleh dilakukan di dunia nyata? Aku harus lebih berhati-hati.

"Bagaimanapun juga, Momomichi-san memiliki perasaan suka terhadap Akasaka, ya. Tenang saja, aku tidak akan bilang ke siapa-siapa."

"B-Benarkah? Kamu mau menutup mulut?"

"Ya, aku berjanji. Aku tidak punya niat untuk ikut campur urusan percintaan orang lain."

"B-Begitu ya. Sawaraguchi-kun ini terlihat cukup dewasa, ya. Bisa dibilang bijaksana..."

Yah, asliku memang orang dewasa yang sudah bertahun-tahun lulus kuliah. Sudah wajar jika aku memiliki pola pikir dan sudut pandang yang lebih dewasa daripada anak SMA.

Kalau itu bisa berdampak positif sih bagus, tapi ada kemungkinan juga berdampak negatif. Aku harus ingat bahwa sekarang aku adalah seorang anak SMA yang sama seperti orang-orang di sekitarku.

"U, um. Kalau tidak keberatan… maukah kamu mendengarkan konsultasiku? Aku ini kurang begitu paham soal percintaan… Sejujurnya, aku tidak tahu harus berbuat apa…"

"..."

Oho, arahnya jadi begitu ya.

Memang benar, kuingat 'Momomichi Haruka' dalam game aslinya memang berkarakter seperti itu.

Dia pada dasarnya penakut dalam hal percintaan dan pemalu. Meskipun biasanya bersikap ceria, dia tampak kebingungan tentang bagaimana seharusnya bersikap terhadap sang protagonis.

Namun, meski begitu, kenapa dia malah berkonsultasi kepadaku?

Tak perlu dikatakan lagi, perkembangan seperti itu tidak ada dalam game aslinya. Sang heroin target penaklukan berkonsultasi soal cinta kepada karakter mob adalah hal yang mustahil.

Apakah ini berarti, meskipun mirip dengan game, tempat ini adalah dunia yang berbeda? Kalaupun memang begitu, apa yang harus kulakukan?

Mungkin aku tidak bisa begitu saja mengabaikannya dengan dingin, tapi aku merasa terlalu jauh terlibat pun tidak bagus.

Untuk saat ini… agar aman dan tidak menimbulkan kecurigaan, kuajak dia bicara sebagai salah satu teman sekelas biasa saja.

"Pesanan konsultasi sih tidak masalah. Tapi aku rasa pendapatku tidak akan banyak membantu..."

"T, terima kasih! Itu akan sangat membantuku!"

"..."

Mendapatkan senyuman Haruka yang mekar bagaikan bunga, membuatku tanpa sadar merasa berdebar.

Pantas saja dia adalah salah satu heroin di pusat dunia game, manis sekali. Senyuman dari jarak dekat memiliki daya rusak yang luar biasa.

Hampir saja aku terbuai. Aku harus selalu mengingat bahwa dia adalah heroin dan aku hanyalah mob biasa.

"J, jadi itu… tentang Akasaka-kun…"

"Ya. Ada apa dengan Akasaka?"

Haruka langsung memulai konsultasinya, jadi aku memutuskan untuk mendengarkannya.

Sejujurnya, aku sama sekali tidak paham soal percintaan… Tapi ya, setidaknya diriku di kehidupan sebelumnya adalah orang dewasa, jadi kalau hanya sebatas pengetahuan, aku lumayan memilikinya.

…Meskipun pengetahuannya hanya kudapat dari manga, anime, dan game!

Namun, toh aku tahu betul tentang game yang menjadi basis dunia ini, jadi jika aku mengerahkan seluruh pengetahuan tersebut, bukankah aku bisa memberikan saran yang lumayan bagus?

"Aku sempat memikirkan... cara pendekatannya..."

"Begitu ya. Contohnya seperti apa?"

"Misalnya, membuntuti Akasaka-kun, mencari tahu rute berangkat dan pulang sekolahnya, atau mengidentifikasi tempat-tempat yang dia singgahi..."

"—Hah?"

Eh? Bukankah dia mulai mengatakan hal yang aneh?

'Momomichi Haruka' seharusnya adalah heroin di balik bayangan yang suci, manis, dan sedikit suram…?

"Lalu, aku benar-benar mencoba membuntuti Akasaka-kun."

"Begitu... ya."

"Aku sudah menguasai hampir sempurna rute apa saja yang diambil Akasaka-kun dan apa yang dia lakukan! Pola jalan memutar acaknya juga sudah kuanalisis."

"..."

Jangan-jangan.

Apakah Momomichi Haruka ini adalah orang yang sedikit berbahaya? Bisa dibilang tipe yandere.

Itu jelas-jelas pernyataan yang berbau penguntit (stalker). Seram juga ya.

"Aku sedang berpikir apa yang harus kulakukan selanjutnya. Menurutmu bagaimana?"

"..."

Bukannya bagaimana lagi.

Aku pasti akan kerepotan kalau dia meminta konsultasi tentang cara menguntit.

Apakah dia baik-baik saja? Kalau dibiarkan seperti ini, situasinya bisa menuju ke perkembangan yang tidak beres…

"—!"

Di situlah aku tersadar.

Jangan-jangan ini mengarah ke "rute bad ending yang terlalu tragis" itu?

Di game aslinya, pemain akan masuk ke rute individu masing-masing heroin tergantung pada pilihan protagonis, dan dari sana bercabang lagi menuju rute happy atau bad.

Di dunia ini, aku tidak tahu pilihan seperti apa yang diambil oleh sang karakter protagonis Kouta Akasaka, tapi Momomichi Haruka sepertinya sedang melangkah menuju rute bad ending khususnya sendiri.

Itu gawat. Aku tidak ingin dia menuju ke bad ending yang begitu tragis. Kasihan sekali.

Aku tidak tahu apa yang bisa kulakukan sebagai seorang mob…, tapi setidaknya, mari berikan saran agar dia bisa menghindari situasi terburuk itu.

"—Aa, yah, itu… sebaiknya kamu hentikan tindakan yang menjijikkan seperti itu."

"Eeeh!? M-Menjijikkan?"

"Maksudku, hentikan itu mutlak. Mana mungkin cara mirip penguntit seperti itu bisa berhasil."

"Begitu ya..."

Karena tidak sadar diri, Haruka terkulai lemas dan sangat terpukul.

Aku sedikit khawatir, tapi sepertinya dia masih mau mendengarkan pendapat orang lain. Aku jadi sedikit lega soal itu.

Akan gawat kalau dia adalah tipe yandere total yang sama sekali tidak mau mendengarkan perkataan orang lain. Kalau begini, sepertinya masih ada harapan.

"Kalau ingin akrab dengan Akasaka, bagaimana kalau mulai dengan memperlakukannya secara biasa sebagai teman sekelas? Menyapa setiap pagi, misalnya."

"B-Begitu saja cukup? Kalau begitu... berpura-pura kebetulan, lalu mencegatnya di tengah perjalanan ke sekolah, dan menabraknya..."

"—Menyamakan waktu berangkat sekolah sih tidak apa-apa, tapi menabrak itu terlalu berlebihan."

"Begitukah? Padahal aku sudah menghitung kecepatan dan sudut tabrakannya…"

Perhitungan macam apa yang dia lakukan? Anak ini punya banyak masalah.

Setidaknya 'Momomichi Haruka' di dalam game yang kutahu bukanlah heroin yang membuat perhitungan aneh seperti itu…

Atau jangan-jangan, memang ada pengaturan tersembunyi seperti itu. Kalau begitu, wajar saja kalau dia berujung pada bad ending yang sangat tragis itu… Hal itu harus dihindari.

Sebagai referensi, seperti apa isi rute bad ending 'Momomichi Haruka' di dalam game tersebut?

Menjelang akhir game, Haruka yang terus berpapasan dengan protagonis Kouta Akasaka dan tidak bisa berjalan dengan baik, perlahan mulai menunjukkan gelagat aneh.

Dia mengamati Kouta yang semakin akrab dengan heroin-heroin lain dari bayang-bayang, dan mulai menyimpan emosi kelam.

Pada akhirnya, heroin-heroin yang akrab dengan Kouta mulai satu per satu berhenti datang ke sekolah dan menghilang tanpa jejak.

Kouta yang merasa curiga mulai menyelidiki jejak para heroin. Sambil melakukan itu, dia berujung pada keberadaan Haruka.

Para heroin diculik di sebuah rumah kosong di pinggiran kota. Sebelum Kouta yang berniat menyelamatkan mereka, Haruka dalam mode yandere menghadangnya.

Haruka membakar rumah kosong tersebut dan menyerang Kouta. Kouta tumbang setelah dadanya tertembus olehnya. Sambil menatap seluruh heroin yang diselimuti api dan mendengar tawa melengking Haruka, kesadaran Kouta perlahan memudar... Bad ending.

Sungguh sebuah bad ending tanpa harapan di mana bukan hanya sang protagonis, tetapi juga seluruh heroin yang muncul tewas semuanya.

Di dalam game simulasi yang tujuannya menikmati percintaan dengan karakter gadis cantik, hal seperti ini sama sekali tidak masuk akal...

Tingkat kengeriannya sampai membuat kepala pusing. Aku rasa mereka tadinya ingin memasukkan unsur horor atau ketegangan, tapi orang yang memikirkan ending seperti itu seharusnya dipecat.

Kudengar, syarat terbentuknya bad ending dalam game tersebut adalah...

*** 

Ketika pemain (Kouta Akasaka) meningkatkan keintiman dan tingkat kesukaan dengan masing-masing heroin dengan menyelesaikan berbagai event, menjelang akhir game, pemain akan memasuki skenario rute individu khusus untuk heroin yang telah melewati nilai yang ditentukan di antara beberapa heroin yang ada.

Dalam kondisi telah memasuki rute individu heroin, jika pemain memilih jawaban yang benar dalam beberapa event dan pilihan, pemain akan mengarah ke rute happy ending. Namun, jika memilih jawaban yang salah, bendera (flag) untuk bad ending akan terpancang, dan jika bendera tersebut melewati nilai yang ditentukan, pemain akan langsung masuk ke rute bad ending.

Begitu masuk ke rute bad ending, mustahil untuk keluar dari sana, dan ceritanya akan meluncur lurus menuju bad ending yang sangat tragis khusus untuk masing-masing heroin.

...Seharusnya seperti itu.

Omong-omong, jika sudah masuk ke rute happy ending individu masing-masing heroin, perkembangan tragis tidak akan terjadi.

Rute happy ending pun memiliki percabangan, dan ada ending selain happy ending, tapi itu tidak terlalu tragis. Semacam, "Protagonis dan heroin tidak bisa menjadi lebih dari sekadar teman." Bisa dibilang itu adalah bad ending yang ringan.

Sebagai catatan tambahan, jika pemain tidak bisa menjadi akrab dengan heroin mana pun, itu akan dianggap sebagai kegagalan penaklukan dan berujung pada bad ending normal, tapi... yah, yang itu biarkan saja.

Namun, dari apa yang Haruka ceritakan, kelihatannya dia belum akrab dengan Kouta Akasaka. Kenapa dia sudah mau menuju ke rute bad ending?

Apakah perkembangannya sedikit berbeda dari game? Ataukah dunia tempatku berada sekarang ini jelas-jelas adalah dunia nyata, dan kita harus menganggapnya sebagai "dunia yang mirip game tapi merupakan dunia yang berbeda"?

Jika memang begitu, syarat untuk masuk ke rute happy atau bad ending mungkin juga telah berubah. Sepertinya lebih baik aku mengamati situasi sekitar dengan cermat sebelum memikirkan cara penaklukan.

Bagaimanapun juga, aku tidak boleh membiarkan bad ending tragis itu terjadi. Lagipula, jika masuk ke rute bad ending khusus Haruka, itu berarti protagonis dan semua heroin akan mati... para heroin lain yang ikut terseret akan merasa terlalu kasihan.

Terlalu banyak ikut campur memang berbahaya, tapi kalau hanya memberikan sedikit saran demi menghindari situasi terburuk... boleh kan?

"—Dengar, Momomichi-san. Kalau kamu ingin akrab dengan Akasaka, bertindaklah secara normal. Tolong jangan melakukan tindakan yang tidak normal."

"B-Baik. Saya mengerti."

Saat aku memperingatkannya kembali, Haruka mengangguk dengan sikap yang sungguh-sungguh.

Untuk saat ini, beres. Karena dia seharusnya memiliki kepribadian yang jujur dan serius, dia tidak akan mengabaikan peringatanku.

"Um, kalau begitu mulailah dengan menyapa, ya? Hal seperti itu sepertinya mudah dilakukan."

"Begitu ya. Semangat."

"Apakah lebih baik memberikan kesan dengan cara pura-pura tidak sengaja menabrak, atau menempelkan dadanya?"

"Tidak perlu melakukan hal yang tidak perlu! Cukup sapa saja secara normal!"

"Begitukah?"

Melihat Haruka memiringkan kepalanya, kepalaku jadi pusing.

...Atau, apakah anak ini benar-benar baik-baik saja? Aku merasa cemas setengah mati.

Rasanya kepribadiannya sedikit berbeda dari 'Momomichi Haruka' di dalam game. Memang dia punya sedikit kesan natural (natural airhead), tapi tidak separah ini.

Di dalam game, hanya keadaan heroin dari sudut pandang protagonis saja yang digambarkan, tapi aslinya dia mungkin memang memiliki kepribadian seperti ini sejak awal. Sekarang pun tidak ada cara untuk memastikannya.

Bagaimanapun, aku akan membuat kontak ditekan seminimal mungkin dan memastikan bad ending dihindari. Tingkat campur tangan seperti itu seharusnya tidak menjadi masalah.

Keesokan paginya.

Setelah tiba di sekolah, aku duduk di bangku milikku.

Ngomong-ngomong, sudah beberapa hari berlalu sejak aku menjadi penduduk dunia ini, dan berbagai hal tentang posisiku telah terungkap.

Di dalam game aslinya, aku adalah seorang siswa di kelas yang sama dengan protagonis dan para heroin, salah satu karakter mob tanpa nama. Karakter yang tidak memiliki pengaturan detail atau desain penampilan yang jelas selain "salah satu siswa laki-laki", dan hampir menyatu dengan latar belakang. Itulah diriku.

Namun, karena tempat ini adalah dunia nyata meskipun sangat mirip dengan game, bahkan seorang mob pun memiliki nama dan memiliki kehidupan sebagai individu.

Kediamanku juga ada dengan layak, sebuah rumah dua lantai yang lumayan bagus di sudut kawasan perumahan telah disiapkan sebagai rumahku.

Selain itu, wajah dan penampilanku menjadi sama persis dengan diriku saat masih SMA di kehidupan sebelumnya. Mengingat aku meninggal karena kelelahan di akhir usia 20-an, rasanya aku menjadi lebih muda sekitar 10 tahun.

Singkatnya, sepertinya aku diizinkan untuk eksis sebagai penduduk di dunia ini dan diberikan tempat untuk hidup.

Meskipun dari posisiku aku hanyalah seorang mob, aku memiliki nama individu yang normal, punya rumah, dan memiliki keluarga.

Bagiku, dunia ini tanpa ragu adalah dunia nyata. Sekalipun sangat mirip dengan dunia game simulasi percintaan, ini bukanlah dunia fiktif.

Aku harus bertindak tidak mencolok layaknya seorang mob dan membiasakan diri dengan dunia ini. Di kehidupan sebelumnya, aku dipaksa menjalani kehidupan yang terlalu keras dan berakhir dengan akhir yang menyedihkan, jadi di dunia kali ini aku ingin menjalani kehidupan yang tenang dan damai.

Tempat ini adalah panggung utama game, tampaknya diatur sebagai akademi fiktif yang terletak di Prefektur F, Kota F, Kyushu Utara. Secara default namanya adalah Akademi Oohara, dan nama akademinya bisa diubah oleh pengguna, kan?

Tidak disebutkan secara tegas apakah itu sekolah negeri atau swasta, dan tingkat kesulitannya juga tidak jelas. Mungkin pengaturan detail seperti itu tidak diperlukan dalam game simulasi percintaan.

Kalau di game itu tidak masalah, tapi di dunia nyata sepertinya tidak bisa begitu... namun, entah apakah itu karena mencerminkan pengaturan game, pengaturan detail tentang akademi ini memang samar-samar.

Sungguh, dunia macam apa sebenarnya tempat ini. Di satu sisi ada aspek di mana pengaturan game tersebut dipatuhi dengan setia, tapi di sisi lain sepertinya ada banyak elemen yang tidak ada di dalam game.

Yah, karena aku hanya salah satu siswa mob, aku tinggal pergi ke sekolah secara normal dan mengikuti pelajaran secara normal saja sudah cukup. Jika aku menghindari interaksi dengan karakter bernama yang berada di pusat game, aku seharusnya bisa menjalani kehidupan yang damai tanpa harus terlibat dalam insiden besar apa pun.

Setiap pagi, aku meninggalkan rumah sedikit lebih awal agar tidak terlambat, masuk ke ruang kelas, dan duduk di bangku milikku.

Aku pikir akan menjadi masalah sebagai seorang mob jika aku terlambat dan mencolok. Karakter latar belakang tidak boleh mengeluarkan keorisinalan yang tidak perlu, bukan?

Kelas tempatku berada adalah 1-1. Kelas tempat sang protagonis berada di game aslinya. Jika diucapkan dalam bahasa verbal, itu adalah "Ichi-no-Ichi" atau "Kelas Satu Tahun Pertama".

Omong-omong, di kelas-kelas karya fiksi, kelas berlabel huruf seperti A atau B sering muncul, tapi di dunia nyata aku belum pernah melihat yang seperti itu.

Duduk di kursiku yang berada di urutan kedua dari sisi koridor dan urutan ketiga dari belakang, sambil menopang dagu dan dengan santai memandangi suasana kelas—

Tepat pada saat-saat hampir terlambat, Kouta Akasaka sang karakter protagonis menerobos masuk ke dalam kelas. Pantas saja dia sang protagonis, dia datang ke sekolah di waktu yang paling prima.

Dalam karya bertema seperti ini, adalah hal dasar bagi protagonis untuk datang ke sekolah tepat di ambang batas keterlambatan. Orang yang datang ke sekolah lebih awal dengan santai tidak cocok menjadi protagonis.

Kouta Akasaka menerobos masuk kelas dengan ekspresi panik, duduk di kursi paling belakang dekat jendela yang tampak khusus untuk protagonis, lalu menyeka keringat di dahinya.

Dia bergumam, "Huu, selamat-selamat. Ampun deh..." Dialog yang benar-benar cocok diucapkan oleh karakter protagonis.

Lalu di saat itulah, salah satu siswi yang sudah datang lebih awal mendekati meja Akasaka.

Seorang gadis yang cantik, namun memiliki kesan suram di suatu tempat dan berpenampilan agak sederhana. Momomichi Haruka, sub-heroine teratas di game aslinya.

Haruka dengan santai mendekati meja Akasaka dan menyapanya dengan senyuman.

"S-Selamat pagi, Akasaka-kun. Kamu hampir terlambat, ya."

"Ah, iya. Aku sedikit kesiangan."

"B-Begitu ya..."

Disapa secara tiba-tiba, Kouta Akasaka menjawab sambil merasa kebingungan.

Meskipun berbadan sedang dan dari sudut pandang siapa pun dia jelas-jelas terlihat tampan, entah kenapa penampilannya dianggap di bawah rata-rata. Apakah itu yang disebut sebagai pengaturan tidak masuk akal yang sering ada di game?

Bukan hanya penampilannya, kemampuan akademis dan fisik juga diatur sebagai hal yang biasa-biasa saja, namun potensi tersembunyi di dalam dirinya sangat luar biasa, karakter super yang bisa menjadi manusia jenis apa pun tergantung pada cara melatihnya.

Di game aslinya, dia adalah cerminan dari pemain, dan memikul peran untuk menaklukkan para heroin unik yang disiapkan dalam jumlah banyak.

Bergantung pada pilihannya, nasib para heroin akan ditentukan, dan pada akhirnya menjadi eksistensi yang bisa disebut sebagai titik singularitas yang menentukan akan jadi apa dunia ini...

Namun, pemiliknya sendiri sepertinya tidak memiliki potongan kesadaran seperti itu secercah pun. Atau lebih tepatnya, akan menjadi masalah besar jika dia bertindak dengan menyadari hal semacam itu. Lebih baik biarkan dia—Kouta Akasaka—tetap tidak tahu apa-apa.

Terhadap Momomichi Haruka yang menyapanya, Kouta Akasaka menunjukkan wajah yang sedikit menegang dan tampak kerepotan.

...Siapa anak ini ya? Kenapa dia tiba-tiba menyapaku? Dia sepertinya sedang memikirkan hal itu.

Yah, wajar saja sih. Haruka memendam perasaan secara sepihak, tapi Akasaka mungkin hanya melihatnya sebagai salah satu teman sekelas.

Kouta Akasaka sebagai karakter protagonis memang orang yang seperti itu. Dia mungkin tidak ingat tentang gadis yang ditolongnya di masa lalu.

Haruka, yang berhasil menyapa Akasaka, menoleh ke arahku dan dengan sembunyi-sembunyi mengangkat ibu jari tangan kanannya dengan mantap. Wajahnya sangat bangga.

Hei, jangan begitu. Tidak ada artinya mengacungkan jempol ke arahku di sini, kan? Wajah sok bangga macam apa itu... Wajahnya seolah ingin berkata, "Sudah kulakukan, Bos!" Siapa yang jadi bosmu memangnya?

Beberapa teman sekelas tampak menyadari saat Haruka mengirimkan isyarat kepadaku, dan menatapku serta Haruka secara bergantian dengan wajah curiga.

Ah, gawat sudah. Bagaimana kalau aku disebar gosip aneh, ampun deh.

Namun yah, sampai tingkat ini mungkin masih aman. Bagaimanapun juga, Momomichi Haruka adalah salah satu heroin yang berada di pusat dunia ini, tapi aku hanyalah karakter mob yang hampir menyatu dengan latar belakang.

Sekalipun karakter bernama tidak sengaja bertukar kata dengan mob latar belakang karena suatu kebetulan, itu seharusnya bukan masalah besar.

"Lama sekali, Akasaka-kun! Kamu hampir terlambat, tahu?"

"A, ah, iya. Aku kesiangan."

Tepat setelah Haruka menjauh dari Akasaka, aku terperanjat saat melihat sosok yang menyapa Akasaka sambil mengibaskan rambut panjangnya.

Rambut lurus panjang, senyuman cerah, proporsi tubuh yang luar biasa.

Namanya adalah Amane Tenjin. Heroin utama yang menghiasi sampul game tersebut.

Gadis cantik berambut panjang dengan dada besar, periang, ceria, berkepribadian baik, berprestasi cemerlang, dan memiliki kemampuan atletik yang bagus—seorang gadis cantik yang sempurna.

Di dalam game aslinya, dia adalah heroin terkuat yang berdiri di puncak. Karakter sentral di antara para heroin yang ada adalah heroin utama, sementara heroin lainnya diperlakukan sebagai sub-heroine. Pemain pada akhirnya mengincar happy ending bersama dirinya.

Hmm, pantas saja dia adalah heroin utama yang memegang visual utama. Bukan hanya sekadar cantik, aura yang dipancarkannya terlalu berbeda.

Hanya dengan kemunculannya saja, suasana di seluruh ruang kelas terasa berubah menjadi lebih semarak. Bahkan rasanya ada perbedaan kasta yang bisa dirasakan.

Sepertinya dia sudah berteman dengan Akasaka, dan bersikap sangat akrab dengannya.

...Aah, Haruka menunduk dengan wajah yang sangat suram. Padahal beberapa detik lalu dia tersenyum bangga dengan penuh rasa percaya diri...




"……Akasaka-kun, ternyata memang akrab ya dengan Tenjin-san... Dibandingkan dengan itu, aku ini, aku ini, aku ini, aku ini... U, ufuhehehe..."

Gawat, Haruka masuk ke mode gelap yandere lagi... Lagian, bukankah itu bukan ekspresi yang boleh ditunjukkan oleh seorang heroin? Jujur saja itu menyeramkan.

Di sana aku berdiri dari kursi, bergerak merendahkan postur tubuh agar tidak mencolok, lalu mendekati Haruka.

"Tidak ada yang membutuhkanku... Dunia ini sendiri menyangkaliku... Haruskah dunia seperti ini dihancurkan...?" Sambil mendekati Haruka yang bergumam hal-hal berbahaya seperti itu, aku memberikan tebasan tangan ringan (shuto) ke punggungnya untuk membuatnya diam.

"Hau...!? S-Sawaraguchi-kun? Apa yang..."

"Jangan menyebarkan citra negatif yang sia-sia ke sekitar. Berpura-puralah menjadi gadis polos yang manis dan serius, meskipun itu hanya kebohongan."

"B-Baik. ...Maksudnya aku dilihat dengan imej yang bohong, begitu ya? Rasanya agak rumit..."

Setelah memperingatkan Haruka, aku langsung kembali ke tempat dudukku.

Karena aku bergerak cepat agar tidak terlalu mencolok, kurasa tidak ada seorang pun yang memperhatikan.

Sebaiknya tidak melakukan tindakan aneh di dalam kelas. Akan gawat kalau sampai terlihat oleh seseorang karena suatu kebetulan, terutama oleh karakter bernama.

Waktu istirahat di sela-sela jam pelajaran. Aku keluar dari kelas dan menyusuri koridor gedung sekolah.

Tempat ini adalah dunia yang sangat mirip dengan game, namun bagian-bagian yang tidak digambarkan di dalam game pun eksis secara normal.

Memastikan hal-hal tersebut mungkin akan menjadi petunjuk untuk menjalani kehidupan yang damai di dunia ini.

Saat aku sedang berpikir untuk melihat-lihat setiap sudut gedung sekolah, seorang siswi dari kelas yang sama memanggilku.

"Sawaraguchi-kun, sebentar ya."

Gadis berambut sebahu yang tampak serius, Momomichi Haruka.

Sebenarnya aku tidak ingin terlalu berurusan dengan dirinya yang merupakan karakter bernama... namun tidak mungkin juga mengabaikannya begitu saja saat dia memanggilku dari sana.

Mau tidak mau aku mengangguk dan memutuskan untuk menemani Haruka.

Haruka memimpin jalannya, berjalan dari gedung umum tempat kelas berada menyusuri koridor penghubung menuju gedung khusus yang memiliki ruang-ruang spesial seperti ruang seni dan ruang musik.

Gedung khusus tidak begitu ramai. Sambil memastikan tidak ada seorang pun di sekitar, Haruka melambaikanku untuk mendekat dan masuk ke sebuah ruangan di ujung koridor. Di pintu masuk ruangan itu terdapat pelat bertuliskan 'Ruang Dokumen Ketiga'.

Tempat itu adalah ruangan sempit yang luasnya hanya sekitar seperempat dari ruang kelas biasa. Di sepanjang dinding berderet rak-rak yang berisi file dan kotak kardus yang tampaknya berisi dokumen tertentu, dan di tengah ruangan berderet rak dari logam yang juga penuh dengan dokumen seperti rak di dinding.

Tempat ini sepertinya adalah tempat di mana sang protagonis dan Haruka berbincang di dalam game aslinya. Apakah tidak apa-apa jika mob sepertiku datang ke sini?

Menghadapiku di dalam ruang dokumen yang terasa sunyi aneh dan berantakan, Haruka berbicara kepadaku.

"Um, itu, sebenarnya aku punya sedikit konsultasi pribadi... maukah kamu mendengarkannya?"

"Kupikir orang sepertiku tidak bisa memberikan saran yang bagus, tapi... yah, kalau sekadar mendengarkan saja, akan kudengarkan."

Mendengar itu, Haruka mengangguk kecil dan menyampaikan isi konsultasinya kepadaku.

"Itu, tentang Akasaka-kun... Seperti yang dibilang Sawaraguchi-kun, aku sudah mencoba menyapanya secara normal, tapi rasanya efeknya sedikit kurang... Apakah dengan begitu dia akan menyadariku ya?"

"Tidak perlu khawatir. Harusnya ada sedikit efek yang dihasilkan."

"B-Begitukah?"

"Dari orang asing yang sama sekali tidak dikenal, kamu sudah naik tingkat menjadi 'salah satu teman sekelas yang menyapa'. Mungkin dia bahkan sudah mengingat nama belakangmu."

Saat aku menganalisis tingkat kemajuan hubunganku dengan Kouta Akasaka secara tenang dan memberitahukannya, ekspresi Haruka tampak rumit.

"Eh, cuma begitu saja...? Baru sebatas bisa mengingat wajah dan namaku saja... Rasanya sedikit sepi..."

"Nggak, perjuangannya masih panjang. Mari kita tingkatkan tingkat keintimannya perlahan-lahan."

Di game aslinya, alur permainan dasarnya adalah pemain (Kouta Akasaka) secara aktif berinteraksi dengan heroin pilihan target penaklukan, menaikkan tingkat keintiman, menyelesaikan event individu, dan mengincar happy ending yang disiapkan untuk masing-masing heroin.

Namun, di dunia ini, tampaknya Akasaka sendiri belum berinisiatif mendekati para heroin sejauh ini.

Jika begitu, pihak heroin lah yang harus mendekati Akasaka dan menuntunnya ke rute individu mereka sendiri... mungkin seperti itu.

"Bukankah menyapa saja terasa terlalu biasa? Bukankah lebih baik menyerang dengan lebih proaktif?"

"Tidak, kalau itu... risiko jika gagalnya..."

"Kalau pendekatan biasa saja, bukankah kita tidak akan bisa menang melawan Tenjin-san? Lagian, perempuan itu terlihat terlalu akrab dengan Akasaka-kun..."

Haruka menjatuhkan bayangan suram di wajahnya dan bergumam, membuatku mengeluarkan keringat dingin.

Tidak boleh dibiarkan. Dia benar-benar menganggap Amane Tenjin sebagai saingan. Pengaturan dari game aslinya memang seperti itu sih.

Amane Tenjin adalah eksistensi yang bisa dibilang sebagai wajah dari game tersebut, heroin utama yang menghiasi sampul game. Sebaliknya, Haruka adalah sub-heroine teratas, heroin yang diposisikan berpasangan dengan Amane sang heroin utama.

Posisi mereka berdua terlihat setara, namun pada kenyataannya berbeda. Amane sebagai heroin utama diperlakukan secara istimewa dengan berbagai cara karena dia adalah heroin yang merepresentasikan game tersebut.

Bersaing melawannya rasanya akan sangat sulit...

"Aku harus memikirkan cara agar tidak kalah dari Tenjin-san! Menurutmu apa yang harus kulakukan?"

"U, um, begitulah..."

Mendapatkan konsultasi straight to the point dengan wajah serius dari Haruka yang berdiri tepat di hadapanku, membuatku tanpa sadar merasa ciut.

Menantang Amane Tenjin yang merupakan heroin utama secara head-to-head menggunakan Momomichi Haruka sebagai heroin di balik bayangan adalah tindakan bunuh diri.

Dilihat dari pengaturan game maupun pengaturan karakternya, tidak ada peluang menang. Amane Tenjin memiliki spesifikasi yang sangat tinggi sehingga tidak adabandingannya dengan heroin lain, dan event serta flag yang berkaitan dengan dirinya melampaui serta diprioritaskan di atas heroin lainnya.

Namun, begitulah. Tempat ini adalah "dunia nyata yang sangat mirip game tapi bukan game". Tergantung pada cara bertindaknya, bukankah akan ada perkembangan di mana sub-heroine mengalahkan heroin utama?

Selain itu, karena di game aslinya disiapkan rute penaklukan individu dan ending untuk masing-masing heroin, bukan berarti sama sekali tidak ada peluang menang.

Meskipun prasyarat utamanya adalah protagonis Kouta Akasaka belum memancarkan flag dengan Amane Tenjin dan belum masuk ke rute heroin utama...

Memikirkan hal tersebut, sesuatu di dalam diriku sebagai seorang penakluk game mulai bergejolak.

Seandainya saja, saat ini dia sudah masuk ke rute heroin utama, lalu kita mengabaikan sang heroin utama, membawa sub-heroine ke posisi utama, dan mengincar happy ending.

Jika berhasil, bukankah itu akan menjadi pola penaklukan yang sangat memuaskan? Kalau hasil permainannya disiarkan, pasti akan langsung viral...

...Eh, tidak, tidak! Apa yang sedang kupikirkan, aku ini.

Akan gawat jika aku yang hanya seorang mob ikut campur dengan para heroin yang berada di pusat dunia ini.

Terlebih lagi, aku mengetahui segalanya tentang skenario game aslinya. Apa yang akan terjadi jika orang sepertiku ikut campur dalam cerita utama game ini—atau lebih tepatnya, dunia ini?

Skenario yang tadinya seharusnya berjalan secara alami berisiko terpelintir secara tidak wajar. Paling parah, hal itu bisa menyebabkan keruntuhan dunia ini sendiri.

Mungkin aku terlalu banyak berpikir, namun bahaya tetap harus dihindari. Tempat ini bukanlah dunia game meskipun mirip. Tidak ada tombol reset dan mengulang kembali kalau gagal.

Namun, begitulah.

Aku juga merasa tidak bisa membiarkan Momomichi Haruka—manusia hidup yang ada di hadapanku—begitu saja.

Dia bukanlah karakter game fiktif, melainkan eksistensi sebagai manusia di dunia nyata. Jika dia sedang melangkah menuju bad ending yang tragis itu...

Mengetahui hal itu akan terjadi tapi membiarkannya begitu saja terasa terlalu kejam. Merusak dunia ini memang tidak boleh, tapi membiarkan bad ending yang begitu tragis terjadi juga bukan hal yang benar, bukan?

Kalau begitu, bukankah aku... harus bergerak dalam batasan kemampuanku untuk menghindari skenario terburuk?

"—Hei, Momomichi-san. Apakah kamu ingin menang melawan Amane Tenjin?"

"Eh? U, um, yah... Aku tidak begitu paham standar menang atau kalahnya, tapi aku tidak ingin kalah..."

"Kamu ingin menang, kan? Kalau begitu, ikuti saja perkataanku. Akan kubuat Tenjin menyingkir dan menjadikanmu heroin utama..."

"Fueee!? Aku tidak begitu paham, tapi kalau aku bisa menang melawan Tenjin-san... Mohon bantuannya!"

Begitu aku melontarkan usulan—bukan, deklarasi tersebut—Haruka memiringkan kepalanya dengan mata yang berputar-putar membentuk pola pusaran karena kebingungan, lalu membungkuk hormat.

...Ah. Aku sudah telanjur melakukannya.

Aku telah mendeklarasikan secara terang-terangan bahwa aku akan ikut campur dalam skenario karakter bernama 'Momomichi Haruka'.

Jika sudah begini, pilihannya hanya terus berjalan. Sambil menghindari perkembangan yang bisa menghancurkan dunia ini, mari berikan saran kepada Haruka agar bad ending yang paling buruk tidak terjadi.

Dia juga memiliki rute happy ending miliknya sendiri. Jika kita mengincar hal itu, seharusnya itu tidak akan merusak skenario game.

Mari kerahkan seluruh pengetahuan dan pengalaman yang dimilikinya untuk mengincar 'Rute Happy Ending Momomichi Haruka'.

Sub-heroine mengalahkan heroin utama. Perkembangan seperti itu rasanya sangat membakar semangat...!

"—Hmm. Kalau dipikirkan secara dingin... Dari segi karakter, Momomichi-san mungkin sedikit kalah dibandingkan Tenjin..."

"A, ahahaha... B-Begitu ya? Kalau orang sepertiku dibandingkan Tenjin-san..."

"Padahal dari segi penampilan luar yang manis, kamu tidak kalah lho."

"Fueef!?"

"Bahkan mungkin kamu menang. Kurang lebih kamu adalah gadis yang sangat cantik dan manis."

"Eeeh!? A, aku rasa tidak begitu..."

Mengingat kembali pengaturan 'Momomichi Haruka' di dalam game, aku mengamati Haruka yang ada di dunia nyata di hadapanku, lalu memikirkan posisi seperti apa yang dia miliki.

Saat aku menganalisis penampilan dan kesan pertama Haruka, dia tampak kebingungan.

Pipinya merona merah, matanya berkedip gelisah, dan dia tampak salah tingkah. Reaksinya benar-benar imut. Jika ada pria yang tidak tahu apa-apa, dia pasti akan langsung menjadi penggemarnya.

Sayang sekali, aku tidak akan terbuai seperti itu. Biarkan aku mengevaluasinya secara tenang sebagai pihak ketiga.

"Kamu adalah gadis cantik berstandar tinggi, manis, dan memiliki kepribadian yang baik. Pria mana pun pasti akan terpikat."

"Eeeh!? A, anu, rasanya pujianmu terlalu berlebihan... P-Pribadi sepertiku bukanlah apa-apa..."

"Tetapi, kalau ditanya apakah bisa menang melawan Tenjin, rasanya cukup berat. Gadis itu memiliki spesifikasi yang terlalu tinggi. Penampilan dan kepribadiannya bahkan terasa sempurna sampai-sampai menyeramkan."

Saat aku memberikan analisis yang tenang itu, Haruka menunjukkan wajah suram dan menunduk.

"B, begitu ya. Tenjin-san itu cantik, ceria, kelihatannya orang baik... Mana mungkin orang sepertiku bisa menang..."

"Memang benar. Mungkin akan sulit bagi Momomichi-san untuk menang melawan Tenjin."

"..."

"Tetapi, bukan berarti kamu kalah."

"—Eh?"

Kepada Haruka yang memiringkan kepalanya dengan rasa heran, aku menyampaikan pandanganku setenang mungkin.

"Jika ada orang yang bisa menyaingi Amane Tenjin... maka itu adalah kamu, Momomichi Haruka."

"Fueef!? A, aku?"

"Benar. Amane Tenjin adalah heroin terkuat dengan spesifikasi tinggi, tapi kamu yang memiliki segala hal yang berkebalikan darinya tidak kalah darinya. Baik dari segi visual maupun kepribadian."

"B-Begitukah...?"

Karena mungkin tidak menyadari hal itu, Haruka merona pipinya sambil mengalihkan pandangannya dengan gelisah.

Ya ampun, benar-benar merepotkan. Kau adalah sub-heroine teratas dan eksistensi yang berdampingan dengan heroin utama, tahu. Kumohon lebih percaya dirilah.

"Tenjin memiliki proporsi tubuh yang luar biasa dan merupakan karakter berdada besar. Sebagian besar pria pasti akan terpesona oleh penampilan luarnya."

"B-Begitu ya? Laki-laki ternyata memang menyukai gadis yang dadanya besar seperti Tenjin-san ya..."

Dengan wajah suram menunduk, Haruka menyembunyikan dadanya menggunakan kedua tangannya.

Haruka memiliki bentuk tubuh yang langsing dan jauh dari tipe yang berlekuk (glamour). Proporsinya tidak buruk sama sekali, namun memang kurang dalam hal volume.

"Jangan dipedulikan. Tidak masalah meskipun pertumbuhanmu tidak seperti Tenjin. Momomichi-san tetap terlihat cantik dan manis secara normal."

"Fueef!? B, begitukah..."

Telinganya menjadi merah padam, dan Haruka terus-menerus mengedipkan matanya karena salah tingkah.

Dia tanpa ragu adalah seorang gadis cantik dan merupakan tipe gadis cantik yang berbeda dari Amane Tenjin, namun dia sepertinya tidak terlalu menyadarinya.

Kuharap pengaturan dari game aslinya memang seperti itu, tapi rasanya itu terlalu dipaksakan. Siapa pun yang melihatnya pasti tahu bahwa Haruka adalah gadis yang cantik. Mustahil orang-orang di sekitarnya tidak menyadarinya meskipun dia sendiri tidak sadar.

"Meskipun kamu tidak memiliki daya tarik sensual, kalau kamu menonjolkan kebaikan hatimu... peluang menangmu masih sangat besar."

"B-Begitukah? Tapi pernyataan 'tidak punya daya tarik sensual' itu membuatku sedikit mengganjal..."

Tepat pada saat itu, bel peringatan berbunyi, membuatku dan Haruka terperanjat. Kita terlalu asyik mengobrol rupanya.

"Kembali ke kelas yuk. Kita lanjutkan pembicaraannya di jam istirahat berikutnya."

"U, un. M-Mohon bantuannya!"

Aku tersenyum kecut melihat Haruka yang membungkuk hormat kepadanya.

Dia adalah anak yang serius dan sopan. Gadis seperti ini membuat orang jadi ingin mendukungnya.

Aku tidak tahu seberapa jauh aku bisa membantu... tapi mari kita coba selagi bisa!

Di jam istirahat berikutnya pun, aku dan Haruka masuk ke ruang dokumen di gedung khusus untuk menyusun strategi.

Berpikir untuk menghargai pemikiran Haruka sendiri terlebih dahulu, aku mencoba mendengarkan pendapatnya. Kupikir cara itu akan membuat alurnya mengalir secara alami di dunia ini.

"Pertama-tama, kita harus mengenal Akasaka-kun dengan baik. Tinggi dan berat badan, tanggal lahir, golongan darah, alamat, rute berangkat sekolah, susunan keluarga, hubungan pertemanan, hingga nilai sekolahnya sudah kuselidiki."

"B-Begitukah? Rasanya seperti detektif saja."

"Hehe, tidak juga kok... Ehehe."

Haruka merona dan tersenyum malu-malu.

...Bukannya memuji lho. Agak seram juga ya. Jangan-jangan dia punya sedikit bakat penguntit.

Meskipun begitu, fakta bahwa dia telah menyelidiki target penaklukan kita—Kouta Akasaka—mungkin bukan hal yang buruk.

Data target penaklukan memang sebaiknya diketahui sedetail mungkin. Posisinya memang terbalik dari game aslinya, namun jika kita bisa melangkah ke rute happy ending meskipun didekati dari pihak heroin, seharusnya tidak ada masalah.

"Ngomong-ngomong, sebagai tambahan, aku juga sudah menyelidiki tentang Sawaraguchi-kun lho."

"—Eh?"

"Tinggi dan berat badan, tanggal lahir, golongan darah, alamat, rute berangkat sekolah, susunan keluarga, hubungan pertemanan, dan nilai sekolahmu juga..."

"H-Hei, tunggu. Kenapa kamu harus menyelidiki tentang aku? Apa artinya..."

"Hanya sekadar tambahan, sekadar tambahan. Tidak ada arti khusus jadi jangan dipikirkan terlalu dalam."

"O, oh..."

Apakah itu benar? Rasanya situasinya jadi semakin aneh...

Padahal kami baru berkenalan kemarin, tapi dia sudah menyelidiki separah itu tentangku? Kenapa?

Maksudku, hanya dengan fakta bahwa Haruka tahu alamat rumahku saja sudah membuatku ngeri.

Aku jadi khawatir jangan-jangan rumahku akan dibakar kalau pendekatannya ke Kouta Akasaka gagal.

"Bolehkah aku main ke rumah Sawaraguchi-kun lain kali?"

"Eeeh!? M-Mau apa ke sana?"

"Tidak ada arti khusus. Main saja secara normal sebagai teman... Boleh tidak?"

"Boleh saja sih... tapi kurasa sebaiknya kamu tidak pergi ke rumah laki-laki selain target utamamu."

"Fufu, bukankah kamu terlalu khawatir?"

Yah, sudahlah. Karena hal-hal seperti itu.

Membawa sub-heroine Momomichi Haruka ke posisi heroin utama, menghindari bad ending, dan mengincar happy ending.

Itulah tujuan yang harus kucapai untuk saat ini.

Tentu saja itu tidak akan mudah, dan jika aku melakukan tindakan yang tidak perlu, ada kemungkinan perkembangannya akan menjadi jauh lebih tragis daripada bad ending di game aslinya...

Tapi biarlah, mari kita lakukan.

Aku sendiri adalah orang yang pernah mati sekali. Sudah tidak ada lagi yang perlu kuhilangkan sekarang.

Yah, kalau bisa sih, aku ingin menjalani kehidupan yang tenang dan damai di kehidupanku yang kedua ini...



Prolog | ToC | Next Chapter

Post a Comment

Post a Comment