Chapter 1: Terbangun di Dunia Game Simulasi
Percintaan
Namaku adalah Takumi Sawaraguchi. Kenapa
aku bisa berada dalam situasi seperti ini?
Jika harus menjelaskan alasannya, aku
harus memutar kembali sumbu waktunya hingga beberapa hari yang lalu.
Omong-omong, sumbu dimensinya juga.
Setelah lulus dari universitas lokal, aku
bekerja di sebuah perusahaan game tertentu.
Itu adalah perusahaan mikro super kecil
yang jumlah karyawannya hanya satu digit. Meskipun begitu, itu tetaplah sebuah
perusahaan game, jadi aku berencana untuk meniti karier dari sana.
Suatu hari nanti, aku ingin mandiri dan
mendirikan perusahaan sendiri, menciptakan game original dan meluncurkannya ke
dunia, serta mencatatkan namanya dalam sejarah industri game. Itulah ambisi
yang kupegang.
Namun, perusahaan tempatku bekerja
ternyata jauh lebih kecil dari yang kubayangkan, dan lingkungannya sangat
mengerikan.
Pekerjaan utamanya pada dasarnya adalah
menjadi subkontraktor dari perusahaan besar. Ditambah lagi, jadwal yang sangat
tidak masuk akal, membuatku diperes dari pagi sampai malam.
Penghasilannya rendah, dan aku hampir
tidak bisa mengambil libur. Lembur tanpa bayaran sudah biasa, dan tunjangan
yang layak pun tidak ada.
Sambil menyelesaikan pekerjaan di
perusahaan keparat seperti itu, dalam kehidupan sehari-hari aku biasa melakukan
siaran langsung panduan penyelesaian game (game walkthrough) untuk
menghilangkan stres.
Menggabungkan hobi dan keuntungan, aku
bangga menjadi salah satu streamer dengan level teratas dalam hal panduan game.
Aku menaklukkan game dari berbagai genre dan berhasil mendapatkan jumlah
penonton yang lumayan.
Suatu hari, sebuah pekerjaan besar datang.
Sebuah game simulasi percintaan yang direncanakan dan dikembangkan oleh salah
satu produsen game besar. Yang biasa disebut sebagai galge.
Game itu mengusung tren komedi romantis
akhir-akhir ini sekaligus mengklaim memiliki keunikan tersendiri.
Judulnya
adalah Doki Doki Final Heart Story: Etude of White and Black (Temporary).
Sepertinya itu masih judul sementara.
Salah
satu daya jual dari game ini adalah, jika pemain gagal menaklukkan game
tersebut, heroin yang menjadi target akan menghadapi akhir cerita buruk (bad
ending) yang sangat menyedihkan.
Entah
karena salah satu stafnya sedang iseng, rute ending yang luar biasa tragis
telah disiapkan untuk masing-masing heroin yang berjumlah lebih dari satu.
Pada
dasarnya, mereka akan mengalami kehancuran secara mental dan fisik, lalu mati
mengenaskan di jalan. Padahal tujuan dari game simulasi percintaan seharusnya
adalah menikmati percintaan semu dengan gadis-gadis cantik, tapi aku heran
kenapa elemen depresi seperti itu dijadikan nilai jual, apa tidak ada orang
yang menghentikannya?
Perusahaanku
sebagai subkontraktor dipercaya untuk melakukan pekerjaan debugging (pencarian
bug) game tersebut.
Aku terutama bertugas mencari titik
inkonsistensi dalam skenario game. Aku menguji semua pilihan yang ada dan
menyelidiki apakah ada inkonsistensi dalam perubahan atau percabangan rute
berdasarkan cara bermain.
Ada banyak sekali elemen error seperti
sampah, dan baru tiga hari pekerjaan dimulai saja aku sudah merasa hampir gila.
Skenario game ini memiliki kualitas yang
sangat buruk. Titik inkonsistensi bermunculan di mana-mana
sampai membuat kepalaku pusing. Kemungkinan
besar, orang yang menulis skenario tersebut tidak memahami detail pengaturan
game dengan baik...
Meskipun begitu, perkembangan ceritanya
sangat ceroboh dan terkesan asal-asalan. Apakah orang yang memikirkan skenario
ini sudah waras? Hal semacam ini bahkan anak SD pun akan menyadari
inkonsistensinya.
Penulis skenarionya adalah seorang veteran
yang sudah senior. Mungkin karena alasan itulah tidak ada seorang pun yang
berani melayangkan protes.
Tentu saja, perusahaan bawahan kelas bawah
seperti perusahaan kami tidak punya hak untuk memberikan pendapat, dan kami
hanya bisa terus-menerus mendedikasikan diri pada pekerjaan mencari elemen
error.
Meskipun jumlah pekerjaannya sangat besar,
tenggat waktunya sangat singkat, dan jadwalnya terlalu keras.
Di tengah kesibukan melakukan debugging,
aku juga memikirkan strategi untuk menaklukkan game ini. Begitu gamenya
dirilis, aku berniat untuk menyiarkan metode panduan yang sesuai untuk
masing-masing heroin lebih cepat daripada siapa pun.
Namun, hal itu tidak pernah terwujud.
Karena aku... akibat terus melanjutkan
pekerjaan debugging yang terlalu kejam, aku akhirnya meninggal karena kelelahan
(karoshi).
Saat aku mencoba melanjutkan pekerjaan
yang kubawa pulang di kamar apartemenku, tiba-tiba aku merasa pusing,
kehilangan kesadaran begitu saja, dan pingsan.
Rupanya, terus-menerus lembur dan
begadang, tidak tidur dengan layak, serta makan seadanya adalah keputusan yang
fatal...
Eh, seriusan? Hidupku berakhir di tempat
seperti ini?
Kalau dipikir-pikir kembali, tidak ada hal
yang benar-benar bagus dalam hidupku.
Aku ingin mencoba merasakan pacaran setidaknya
sekali. Menjadi protagonis dari game simulasi percintaan...
Sambil secara samar-samar menyadari bahwa
akhir hidupku telah tiba, kesadaranku perlahan memudar.
Entah berapa banyak waktu yang telah berlalu
sejak saat itu, dan apa yang sebenarnya terjadi—
--- Tiba-tiba, aku terbangun.
Begitu sadar, entah kenapa aku telah berubah
menjadi seorang anak SMA.
Terlebih lagi, aku telah menjadi penduduk di
dunia yang sangat mirip dengan game simulasi percintaan tempatku melakukan
pekerjaan debugging dulu.
Apa-apaan ini. Apakah ini yang dinamakan
reinkarnasi ke dunia lain?
Tangan dan kakiku bisa digerakkan secara
normal, dan kesadaranku juga jernih. Sepertinya aku tidak sedang bermimpi.
Kalau ini mimpi, pemandangan yang kulihat
terlalu jernih. Ketajamannya bahkan melebihi 4K atau 8K.
Aku berada di tempat yang tampak seperti ruang
kelas sekolah.
Aku duduk di kursi nomor dua dari sisi koridor
kelas, dan kursi ketiga dari belakang.
Di sekitarku, ada banyak siswa yang mengenakan
seragam sekolah yang sedang ramai bersorak-sorai.
Alasan utama kenapa aku berpikir bahwa ini
adalah dunia game tersebut adalah karena aku mengenali desain seragam yang
dikenakan oleh para siswa.
Desain unik khas game yang sepertinya mustahil
ada di dunia nyata. Seragam yang kulihat berkali-kali selama uji coba game
tersebut kini melimpah di sekitarku.
Dan kemudian, sebuah fakta yang mengejutkan
terungkap.
Karakter-karakter yang berada di pusat game
itu... protagonis dan para heroin game tersebut, benar-benar eksis di dalam
ruang kelas ini.
Wah, seriusan?
Karakter-karakter yang sering kulihat
berkali-kali di dalam game benar-benar ada di sini secara nyata...!
Orang yang ada di sana itu adalah Amane
Tenjin, sang heroin utama, kan? Pantas saja dia menjadi heroin yang menghiasi
sampul game, dia adalah gadis yang sangat cantik.
Lalu, orang yang duduk di kursi paling
belakang dekat jendela adalah Kouta Akasaka, sang protagonis game tersebut,
bukan? Meskipun dari sudut pandang mana pun dia terlihat seperti cowok tampan,
dia memiliki kepribadian sebagai orang yang biasa-biasa saja dan tidak populer.
Namanya sepertinya bisa diubah ya.
Selain itu, ada juga para sub-heroine yang
menjadi target penaklukan pemain. Tampaknya hanya karakter dengan pengaturan
sebagai teman sekelas saja yang berada di ruang kelas ini.
Karakter pertama yang menarik perhatianku
adalah Momomichi Haruka, salah satu sub-heroine.
Dia adalah heroin yang menjadi pasangan
tandingan bagi heroin utama Amane Tenjin, sekaligus yang teratas di antara para
sub-heroine.
Jika Amane adalah heroin utama yang
merepresentasikan game tersebut, maka Haruka bisa dibilang sebagai heroin di
balik bayangan.
Dia digambarkan di tengah-tengah para
sub-heroine, dan bahkan ada ilustrasi di mana dia berdiri saling membelakangi
dengan Amane, sang heroin utama, jadi sudah pasti dia adalah sub-heroine nomor
satu.
Seorang heroin yang cukup ceria, suci, dan
penuh kasih. Mungkin karena dia adalah heroin yang berpasangan dengan Amane
yang merupakan heroin permukaan, dia memiliki penampilan yang berkebalikan
dengan Amane, dengan pengaturan kepribadian yang sedikit lebih suram.
Amane Tenjin adalah gadis cantik berambut
panjang dengan senyum yang menyilaukan, serta memiliki proporsi tubuh yang luar
biasa dan dada yang besar.
Sebagai saingannya, Momomichi Haruka
adalah gadis berambut setengah panjang (sebahu) yang, meskipun cantik, memiliki
sedikit aura suram. Proporsi tubuhnya tidak buruk, namun ukuran dadanya tidak
terlalu besar.
Para heroin game tersebut eksis sebagai
manusia di dunia nyata.
Fakta tersebut membuatku merasa terharu.
Sepertinya aku telah berinkarnasi ke dalam
dunia game. Mungkin karena hari-hariku diisi dengan segala hal tentang game,
baik secara pribadi maupun profesional.
Namun, jika itu masalahnya, masalah baru pun
akan muncul.
Jika tempat ini adalah dunia game tersebut...
aku mengetahui segalanya tentang pengaturan, skenario, pola percabangan rute,
dan ending dari game ini.
Meskipun terbatas pada konten versi beta
sebelum versi final selesai karena aku sedang berada di tengah-tengah pekerjaan
debugging.
Apa yang akan terjadi jika orang sepertiku
mencampuri skenario game ini? Aku tidak tahu persisnya, tapi sepertinya itu
tidak akan menghasilkan sesuatu yang baik.
Game ini mengharuskan pemain mengoperasikan
protagonis 'Kouta Akasaka' untuk menaklukkan beberapa heroin yang ada secara
terpisah. Happy ending disiapkan untuk masing-masing heroin.
Di sisi lain, jika gagal dalam penaklukan, bad
ending yang sangat tragis dan mengerikan yang tidak masuk akal akan menanti.
Aku rasa itu adalah hasil dari keisengan
perencana game yang ingin menonjolkan keunikan, tapi aku pikir hal semacam itu
seharusnya direvisi total dan dianggap tidak pernah ada.
Aku, yang keburu meninggal karena kelelahan di
tengah pekerjaan debugging, tidak tahu bagaimana bad ending yang terlalu tragis
itu berakhir... tapi jika game itu dirilis ke dunia dalam bentuk seperti itu,
game itu pasti akan menjadi legenda. Tentu saja dalam arti yang buruk.
Baik atau buruk, aku tahu terlalu banyak
tentang game ini.
Apa yang akan terjadi jika orang sepertiku
ikut campur dengan protagonis dan heroin yang berada di pusat cerita?
Aku tahu semua kisah sukses dan contoh
kegagalan dari tempat dan apa yang akan dilakukan oleh protagonis maupun para
heroin.
Dengan kata lain, aku memahami pilihan-pilihan
yang menentukan nasib mereka... dan jika aku ikut campur secara gegabah, aku
takut hal itu akan mengubah hidup mereka.
Jika demikian, lebih baik aku tidak terlalu
mendekati dia atau mereka, dan tetap menjadi seorang pengamat (mob).
Tempat ini memang dunia yang sangat mirip
dengan game tersebut, tapi ini juga dunia nyata. Bukankah yang terbaik adalah
tidak melakukan hal-hal yang tidak perlu dan hanya mengawasi penduduk dunia ini
bergerak secara alami?
Aku menganalisis situasi dengan tenang
menurut caraku sendiri dan memikirkan bagaimana aku harus bertindak.
Di dalam dunia game asalnya, orang-orang
yang berada di posisi sentral... protagonis dan para heroin, sebaiknya tidak
didekati. Itulah kesimpulan yang kuambil.
Namun kenapa... aku malah terlanjur
berinteraksi dengan salah satu heroin.
Momomichi Haruka — sub-heroine teratas dan
heroine yang berada di posisi paling dekat dengan heroine utama.
Di ruang kelas sepulang sekolah yang
kosong.
Aku berpapasan dengan Momomichi Haruka
yang sedang mengusap-usapkan pipinya ke meja Kouta Akasaka, protagonis di game
aslinya, dan aku pun langsung memegangi kepalaku.
Ah, sial, gawat sekali. Padahal aku sudah
berusaha untuk tidak mendekati karakter bernama yang berada di pusat game…
Kenapa jadi begini?
Ngomong-ngomong, apa yang sedang kau
lakukan, Momomichi Haruka? Bukankah kau adalah sub-heroine yang suci, manis,
dan berada di balik bayangan? Kenapa kau malah menggesek-gesekkan pipimu ke
meja protagonis?
Momomichi Haruka mengedipkan matanya
dengan ekspresi seolah merasa bersalah.
Tidak, sebenarnya yang merasa tidak nyaman
itu aku. Situasi ini, bagaimana aku harus
menghadapinya?
"A, ahahaha... M, mungkin aku ketahuan di
tempat yang gawat ya..."
Haruka sempat terlihat sedikit kebingungan,
namun setelah aku berulang kali memohon padanya untuk tenang, dia sepertinya
berhasil memulihkan ketenangannya.
Dia sepertinya sangat terguncang karena
kelakuan memalukannya terlihat oleh teman sekelasnya. Yah, wajar saja sih.
Nah, bagaimana aku harus memberikan pembelaan?
Tidak mungkin aku pergi begitu saja tanpa mengatakan apa pun...
"Um, sebenarnya itu... a, aku tertarik
dengan meja ini..."
"Eh?"
"K, karena meja ini kelihatan lumayan
bagus, jadi aku penasaran… makanya aku tadi sedang memastikan teksturnya…"
"..."
Begitu ya. Lagian, setelah menunjukkan reaksi
separah itu, apakah kau pikir alasan seperti itu masih bisa diterima sekarang?
Kau kan tadi membenturkan kepalamu berkali-kali ke meja yang "lumayan
bagus" itu, kan?
…Apakah yang paling aman adalah mengikuti
alurnya saja? Rasanya sedikit, tidak, bahkan sangat dipaksakan sih…
"Apakah kau seorang maniak meja? Makanya
kau menggosokkan pipimu ke meja itu..."
"B, betul sekali, aku seorang maniak.
Makanya, tanpa sadar, ya... A, ahahaha..."
"Apa bedanya dengan meja lain? Di mataku,
semuanya kelihatan sama saja."
"E, etou, itu adalah… u, ukiran kayu di
sini ya? Berbeda dari yang lain dan sangat indah... selain itu, kilau di
permukaannya juga sedikit berbeda..."
"Begitu ya."
Berpura-puralah terbujuk, lalu mengangguk
setuju.
Haruka menunjukkan senyum canggung dengan
kedutan di sudut bibirnya, namun tiba-tiba dia terkulai lemas dengan kepala
tertunduk.
"M-Maaf, itu bohong. Aku sama sekali
tidak tahu perbedaan meja..."
"Kira-kira begitu."
Melihat Haruka yang menunduk dengan wajah
suram, aku merasa sangat tidak enak.
Meskipun aku tidak berniat untuk terlibat
dengannya dan berpikir bahwa aku tidak boleh terlibat… rasanya sungguh tidak
mungkin untuk membiarkannya begitu saja.
Kurasa tidak bagus jika Haruka terus membawa
beban pikiran bahwa dia telah dilihat olehku dalam keadaan aneh. Mari coba
berikan pembelaan agar dia tidak terlalu memikirkannya.
"Itu… apa Momomichi-san menyukai
Akasaka?"
"!? B-B-Bukannya begitu kok! …K-Kenapa
kamu berpikir begitu?"
Apakah tepat sasaran? Lagian, siapa pun pasti
akan tahu jika wajahmu memerah dan kebingungan separah itu. Kau orang yang
sangat mudah ditebak.
Yah, sebelum itu, karena aku tahu pengaturan
dari game aslinya, fakta bahwa Haruka memiliki perasaan suka kepada Kouta
Akasaka yang merupakan karakter protagonis hanyalah sebuah fakta yang sudah
sangat jelas bagiku.
Dalam game simulasi percintaan seperti ini,
biasanya disiapkan event di mana protagonis berkenalan secara terpisah dengan
masing-masing heroin (kecuali untuk teman masa kecil atau kenalan dari SMP yang
sama).
Event "perjumpaan" semacam itu
sekaligus berfungsi sebagai pengenalan heroin, namun dalam kasus game ini,
sudah menjadi bawaan standar bahwa sang heroin langsung menaruh perasaan suka
sejak pertama kali berjumpa.
Dengan kata lain, protagonis langsung
disukai hanya dengan bertemu sang heroin. Rasanya terlampau mudah, tapi mungkin
itu adalah bentuk pertimbangan agar pemain tidak merasa kerepotan dalam
menaklukkan game.
Jika tidak salah, kasus Momomichi Haruka
adalah… dia hampir mengalami kecelakaan lalu lintas saat dalam perjalanan ke
sekolah, lalu ditolong oleh Kouta Akasaka yang kebetulan lewat, sehingga dia
mulai menumbuhkan perasaan suka.
Event ini sudah menjadi "hal yang
telah terjadi" pada awal mula game, dan akan terungkap dalam adegan kilas
balik (flashback) setelah pemain menjadi cukup akrab dengan Haruka.
Artinya, Momomichi Haruka yang ada di sini
adalah sosok yang sudah melewati event perjumpaan dengan Kouta Akasaka dan
sedang berada dalam kondisi menyukai si cowok itu.
Nah, kalau begitu, saatnya memberikan sedikit
pembelaan atas kelakuan aneh Haruka.
"—Merasa ingin menyentuh
barang-barang milik orang yang disukai bukanlah hal yang terlalu aneh."
"B-Begitukah? Kalau kamu bilang
begitu..."
"Meskipun aku rasa menggesekkan pipi
ke meja sambil mengeluarkan tawa aneh itu sedikit di luar batas
kewajaran."
"Hah!? S-Separah itu..."
Begitu aku menunjukkannya, Haruka
menggenangkal air mata besar di matanya dan tampak benar-benar ingin menangis.
Gawat, refleks lagi. Karena kebiasaan
melakukan pekerjaan debugging dan siaran langsung panduan game, kebiasaan
burukku kambuh…
Setiap kali melihat tindakan tidak wajar
atau situasi aneh dari karakter game, aku selalu refleks melontarkan komentar.
Apakah hal itu tidak boleh dilakukan di
dunia nyata? Aku harus lebih berhati-hati.
"Bagaimanapun juga, Momomichi-san
memiliki perasaan suka terhadap Akasaka, ya. Tenang saja, aku tidak akan bilang
ke siapa-siapa."
"B-Benarkah? Kamu mau menutup
mulut?"
"Ya, aku berjanji. Aku tidak punya niat
untuk ikut campur urusan percintaan orang lain."
"B-Begitu ya. Sawaraguchi-kun ini
terlihat cukup dewasa, ya. Bisa dibilang bijaksana..."
Yah, asliku memang orang dewasa yang sudah
bertahun-tahun lulus kuliah. Sudah wajar jika aku memiliki pola pikir dan sudut
pandang yang lebih dewasa daripada anak SMA.
Kalau itu bisa berdampak positif sih bagus,
tapi ada kemungkinan juga berdampak negatif. Aku harus ingat bahwa sekarang aku
adalah seorang anak SMA yang sama seperti orang-orang di sekitarku.
"U, um. Kalau tidak keberatan… maukah
kamu mendengarkan konsultasiku? Aku ini kurang begitu paham soal percintaan…
Sejujurnya, aku tidak tahu harus berbuat apa…"
"..."
Oho, arahnya jadi begitu ya.
Memang benar, kuingat 'Momomichi Haruka' dalam
game aslinya memang berkarakter seperti itu.
Dia pada dasarnya penakut dalam hal percintaan
dan pemalu. Meskipun biasanya bersikap ceria, dia tampak kebingungan tentang
bagaimana seharusnya bersikap terhadap sang protagonis.
Namun, meski begitu, kenapa dia malah
berkonsultasi kepadaku?
Tak perlu dikatakan lagi, perkembangan seperti
itu tidak ada dalam game aslinya. Sang heroin target penaklukan berkonsultasi
soal cinta kepada karakter mob adalah hal yang mustahil.
Apakah ini berarti, meskipun mirip dengan
game, tempat ini adalah dunia yang berbeda? Kalaupun memang begitu, apa yang
harus kulakukan?
Mungkin aku tidak bisa begitu saja
mengabaikannya dengan dingin, tapi aku merasa terlalu jauh terlibat pun tidak
bagus.
Untuk saat ini… agar aman dan tidak
menimbulkan kecurigaan, kuajak dia bicara sebagai salah satu teman sekelas
biasa saja.
"Pesanan konsultasi sih tidak masalah.
Tapi aku rasa pendapatku tidak akan banyak membantu..."
"T, terima kasih! Itu akan sangat
membantuku!"
"..."
Mendapatkan senyuman Haruka yang mekar
bagaikan bunga, membuatku tanpa sadar merasa berdebar.
Pantas saja dia adalah salah satu heroin di
pusat dunia game, manis sekali. Senyuman dari jarak dekat memiliki daya rusak
yang luar biasa.
Hampir saja aku terbuai. Aku harus selalu
mengingat bahwa dia adalah heroin dan aku hanyalah mob biasa.
"J, jadi itu… tentang Akasaka-kun…"
"Ya. Ada apa dengan Akasaka?"
Haruka langsung memulai konsultasinya, jadi
aku memutuskan untuk mendengarkannya.
Sejujurnya, aku sama sekali tidak paham soal percintaan…
Tapi ya, setidaknya diriku di kehidupan sebelumnya adalah orang dewasa, jadi
kalau hanya sebatas pengetahuan, aku lumayan memilikinya.
…Meskipun pengetahuannya hanya kudapat dari
manga, anime, dan game!
Namun, toh aku tahu betul tentang game yang
menjadi basis dunia ini, jadi jika aku mengerahkan seluruh pengetahuan
tersebut, bukankah aku bisa memberikan saran yang lumayan bagus?
"Aku sempat memikirkan... cara
pendekatannya..."
"Begitu ya. Contohnya seperti apa?"
"Misalnya, membuntuti Akasaka-kun,
mencari tahu rute berangkat dan pulang sekolahnya, atau mengidentifikasi
tempat-tempat yang dia singgahi..."
"—Hah?"
Eh? Bukankah dia mulai mengatakan hal yang
aneh?
'Momomichi Haruka' seharusnya adalah heroin di
balik bayangan yang suci, manis, dan sedikit suram…?
"Lalu, aku benar-benar mencoba membuntuti
Akasaka-kun."
"Begitu... ya."
"Aku sudah menguasai hampir sempurna rute
apa saja yang diambil Akasaka-kun dan apa yang dia lakukan! Pola jalan memutar
acaknya juga sudah kuanalisis."
"..."
Jangan-jangan.
Apakah Momomichi Haruka ini adalah orang yang
sedikit berbahaya? Bisa dibilang tipe yandere.
Itu jelas-jelas pernyataan yang berbau
penguntit (stalker). Seram juga ya.
"Aku sedang berpikir apa yang harus
kulakukan selanjutnya. Menurutmu bagaimana?"
"..."
Bukannya bagaimana lagi.
Aku pasti akan kerepotan kalau dia meminta
konsultasi tentang cara menguntit.
Apakah
dia baik-baik saja? Kalau dibiarkan seperti ini, situasinya
bisa menuju ke perkembangan yang tidak beres…
"—!"
Di situlah aku tersadar.
Jangan-jangan ini mengarah ke "rute
bad ending yang terlalu tragis" itu?
Di game aslinya, pemain akan masuk ke rute
individu masing-masing heroin tergantung pada pilihan protagonis, dan dari sana
bercabang lagi menuju rute happy atau bad.
Di dunia ini, aku tidak tahu pilihan
seperti apa yang diambil oleh sang karakter protagonis Kouta Akasaka, tapi
Momomichi Haruka sepertinya sedang melangkah menuju rute bad ending khususnya
sendiri.
Itu gawat. Aku tidak ingin dia menuju ke
bad ending yang begitu tragis. Kasihan sekali.
Aku tidak tahu apa yang bisa kulakukan
sebagai seorang mob…, tapi setidaknya, mari berikan saran agar dia bisa
menghindari situasi terburuk itu.
"—Aa, yah, itu… sebaiknya kamu hentikan
tindakan yang menjijikkan seperti itu."
"Eeeh!? M-Menjijikkan?"
"Maksudku, hentikan itu mutlak. Mana
mungkin cara mirip penguntit seperti itu bisa berhasil."
"Begitu ya..."
Karena tidak sadar diri, Haruka terkulai lemas
dan sangat terpukul.
Aku sedikit khawatir, tapi sepertinya dia
masih mau mendengarkan pendapat orang lain. Aku jadi sedikit lega soal itu.
Akan gawat kalau dia adalah tipe yandere total
yang sama sekali tidak mau mendengarkan perkataan orang lain. Kalau begini,
sepertinya masih ada harapan.
"Kalau ingin akrab dengan Akasaka,
bagaimana kalau mulai dengan memperlakukannya secara biasa sebagai teman
sekelas? Menyapa setiap pagi, misalnya."
"B-Begitu saja cukup? Kalau begitu...
berpura-pura kebetulan, lalu mencegatnya di tengah perjalanan ke sekolah, dan
menabraknya..."
"—Menyamakan waktu berangkat sekolah sih
tidak apa-apa, tapi menabrak itu terlalu berlebihan."
"Begitukah? Padahal aku sudah menghitung
kecepatan dan sudut tabrakannya…"
Perhitungan macam apa yang dia lakukan? Anak ini punya banyak masalah.
Setidaknya 'Momomichi Haruka' di dalam
game yang kutahu bukanlah heroin yang membuat perhitungan aneh seperti itu…
Atau jangan-jangan, memang ada pengaturan
tersembunyi seperti itu. Kalau begitu, wajar saja kalau dia berujung pada bad
ending yang sangat tragis itu… Hal itu harus dihindari.
Sebagai referensi, seperti apa isi rute
bad ending 'Momomichi Haruka' di dalam game tersebut?
Menjelang akhir game, Haruka yang terus
berpapasan dengan protagonis Kouta Akasaka dan tidak bisa berjalan dengan baik,
perlahan mulai menunjukkan gelagat aneh.
Dia mengamati Kouta yang semakin akrab
dengan heroin-heroin lain dari bayang-bayang, dan mulai menyimpan emosi kelam.
Pada akhirnya, heroin-heroin yang akrab
dengan Kouta mulai satu per satu berhenti datang ke sekolah dan menghilang
tanpa jejak.
Kouta yang merasa curiga mulai menyelidiki
jejak para heroin. Sambil melakukan itu, dia berujung pada keberadaan Haruka.
Para heroin diculik di sebuah rumah kosong di
pinggiran kota. Sebelum Kouta yang berniat menyelamatkan mereka, Haruka dalam
mode yandere menghadangnya.
Haruka membakar rumah kosong tersebut dan
menyerang Kouta. Kouta tumbang setelah dadanya tertembus
olehnya. Sambil menatap seluruh heroin yang diselimuti api dan mendengar tawa
melengking Haruka, kesadaran Kouta perlahan memudar... Bad ending.
Sungguh sebuah bad ending tanpa harapan di
mana bukan hanya sang protagonis, tetapi juga seluruh heroin yang muncul tewas
semuanya.
Di dalam game simulasi yang tujuannya
menikmati percintaan dengan karakter gadis cantik, hal seperti ini sama sekali
tidak masuk akal...
Tingkat kengeriannya sampai membuat kepala
pusing. Aku rasa mereka tadinya ingin memasukkan unsur horor atau ketegangan,
tapi orang yang memikirkan ending seperti itu seharusnya dipecat.
Kudengar, syarat terbentuknya bad ending dalam
game tersebut adalah...
***
Ketika pemain (Kouta Akasaka) meningkatkan
keintiman dan tingkat kesukaan dengan masing-masing heroin dengan menyelesaikan
berbagai event, menjelang akhir game, pemain akan memasuki skenario rute
individu khusus untuk heroin yang telah melewati nilai yang ditentukan di
antara beberapa heroin yang ada.
Dalam kondisi telah memasuki rute individu
heroin, jika pemain memilih jawaban yang benar dalam beberapa event dan pilihan,
pemain akan mengarah ke rute happy ending. Namun, jika memilih jawaban yang
salah, bendera (flag) untuk bad ending akan terpancang, dan jika bendera
tersebut melewati nilai yang ditentukan, pemain akan langsung masuk ke rute bad
ending.
Begitu masuk ke rute bad ending, mustahil
untuk keluar dari sana, dan ceritanya akan meluncur lurus menuju bad ending
yang sangat tragis khusus untuk masing-masing heroin.
...Seharusnya seperti itu.
Omong-omong, jika sudah masuk ke rute happy
ending individu masing-masing heroin, perkembangan tragis tidak akan terjadi.
Rute happy ending pun memiliki percabangan,
dan ada ending selain happy ending, tapi itu tidak terlalu tragis. Semacam,
"Protagonis dan heroin tidak bisa menjadi lebih dari sekadar teman."
Bisa dibilang itu adalah bad ending yang ringan.
Sebagai catatan tambahan, jika pemain tidak
bisa menjadi akrab dengan heroin mana pun, itu akan dianggap sebagai kegagalan
penaklukan dan berujung pada bad ending normal, tapi... yah, yang itu biarkan
saja.
Namun, dari apa yang Haruka ceritakan,
kelihatannya dia belum akrab dengan Kouta Akasaka. Kenapa dia sudah mau menuju
ke rute bad ending?
Apakah perkembangannya sedikit berbeda dari
game? Ataukah dunia tempatku berada sekarang ini jelas-jelas adalah dunia
nyata, dan kita harus menganggapnya sebagai "dunia yang mirip game tapi
merupakan dunia yang berbeda"?
Jika memang begitu, syarat untuk masuk ke rute
happy atau bad ending mungkin juga telah berubah. Sepertinya lebih baik aku
mengamati situasi sekitar dengan cermat sebelum memikirkan cara penaklukan.
Bagaimanapun juga, aku tidak boleh membiarkan
bad ending tragis itu terjadi. Lagipula, jika masuk ke rute bad ending khusus
Haruka, itu berarti protagonis dan semua heroin akan mati... para heroin lain
yang ikut terseret akan merasa terlalu kasihan.
Terlalu banyak ikut campur memang berbahaya,
tapi kalau hanya memberikan sedikit saran demi menghindari situasi terburuk...
boleh kan?
"—Dengar, Momomichi-san. Kalau kamu ingin
akrab dengan Akasaka, bertindaklah secara normal. Tolong jangan melakukan tindakan yang tidak normal."
"B-Baik. Saya mengerti."
Saat aku memperingatkannya kembali, Haruka
mengangguk dengan sikap yang sungguh-sungguh.
Untuk saat ini, beres. Karena dia
seharusnya memiliki kepribadian yang jujur dan serius, dia tidak akan
mengabaikan peringatanku.
"Um, kalau begitu mulailah dengan menyapa,
ya? Hal seperti itu sepertinya mudah dilakukan."
"Begitu ya. Semangat."
"Apakah lebih baik memberikan kesan
dengan cara pura-pura tidak sengaja menabrak, atau menempelkan dadanya?"
"Tidak perlu melakukan hal yang tidak
perlu! Cukup sapa saja secara normal!"
"Begitukah?"
Melihat Haruka memiringkan kepalanya, kepalaku
jadi pusing.
...Atau, apakah anak ini benar-benar baik-baik saja? Aku merasa cemas setengah
mati.
Rasanya kepribadiannya sedikit berbeda dari
'Momomichi Haruka' di dalam game. Memang dia punya sedikit kesan natural
(natural airhead), tapi tidak separah ini.
Di dalam game, hanya keadaan heroin dari sudut
pandang protagonis saja yang digambarkan, tapi aslinya dia mungkin memang
memiliki kepribadian seperti ini sejak awal. Sekarang pun tidak ada cara untuk
memastikannya.
Bagaimanapun, aku akan membuat kontak ditekan
seminimal mungkin dan memastikan bad ending dihindari. Tingkat campur tangan
seperti itu seharusnya tidak menjadi masalah.
Keesokan paginya.
Setelah tiba di sekolah, aku duduk di bangku
milikku.
Ngomong-ngomong, sudah beberapa hari berlalu
sejak aku menjadi penduduk dunia ini, dan berbagai hal tentang posisiku telah
terungkap.
Di dalam game aslinya, aku adalah seorang
siswa di kelas yang sama dengan protagonis dan para heroin, salah satu karakter
mob tanpa nama. Karakter yang tidak memiliki pengaturan detail atau desain
penampilan yang jelas selain "salah satu siswa laki-laki", dan hampir
menyatu dengan latar belakang. Itulah diriku.
Namun, karena tempat ini adalah dunia nyata
meskipun sangat mirip dengan game, bahkan seorang mob pun memiliki nama dan
memiliki kehidupan sebagai individu.
Kediamanku juga ada dengan layak, sebuah rumah
dua lantai yang lumayan bagus di sudut kawasan perumahan telah disiapkan
sebagai rumahku.
Selain itu, wajah dan penampilanku menjadi
sama persis dengan diriku saat masih SMA di kehidupan sebelumnya. Mengingat aku
meninggal karena kelelahan di akhir usia 20-an, rasanya aku menjadi lebih muda
sekitar 10 tahun.
Singkatnya, sepertinya aku diizinkan untuk
eksis sebagai penduduk di dunia ini dan diberikan tempat untuk hidup.
Meskipun dari posisiku aku hanyalah seorang
mob, aku memiliki nama individu yang normal, punya rumah, dan memiliki
keluarga.
Bagiku, dunia ini tanpa ragu adalah dunia
nyata. Sekalipun sangat mirip dengan dunia game simulasi percintaan, ini
bukanlah dunia fiktif.
Aku harus bertindak tidak mencolok
layaknya seorang mob dan membiasakan diri dengan dunia ini. Di kehidupan
sebelumnya, aku dipaksa menjalani kehidupan yang terlalu keras dan berakhir
dengan akhir yang menyedihkan, jadi di dunia kali ini aku ingin menjalani
kehidupan yang tenang dan damai.
Tempat ini adalah panggung utama game,
tampaknya diatur sebagai akademi fiktif yang terletak di Prefektur F, Kota F,
Kyushu Utara. Secara default namanya adalah Akademi Oohara, dan nama akademinya
bisa diubah oleh pengguna, kan?
Tidak disebutkan secara tegas apakah itu
sekolah negeri atau swasta, dan tingkat kesulitannya juga tidak jelas. Mungkin
pengaturan detail seperti itu tidak diperlukan dalam game simulasi percintaan.
Kalau di game itu tidak masalah, tapi di
dunia nyata sepertinya tidak bisa begitu... namun, entah apakah itu karena
mencerminkan pengaturan game, pengaturan detail tentang akademi ini memang
samar-samar.
Sungguh, dunia macam apa sebenarnya tempat
ini. Di satu sisi ada aspek di mana pengaturan game tersebut dipatuhi dengan
setia, tapi di sisi lain sepertinya ada banyak elemen yang tidak ada di dalam
game.
Yah, karena aku hanya salah satu siswa mob,
aku tinggal pergi ke sekolah secara normal dan mengikuti pelajaran secara
normal saja sudah cukup. Jika aku menghindari interaksi dengan karakter bernama
yang berada di pusat game, aku seharusnya bisa menjalani kehidupan yang damai
tanpa harus terlibat dalam insiden besar apa pun.
Setiap pagi, aku meninggalkan rumah sedikit
lebih awal agar tidak terlambat, masuk ke ruang kelas, dan duduk di bangku
milikku.
Aku pikir akan menjadi masalah sebagai seorang
mob jika aku terlambat dan mencolok. Karakter
latar belakang tidak boleh mengeluarkan keorisinalan yang tidak perlu, bukan?
Kelas tempatku berada adalah 1-1. Kelas
tempat sang protagonis berada di game aslinya. Jika diucapkan dalam bahasa
verbal, itu adalah "Ichi-no-Ichi" atau "Kelas Satu Tahun
Pertama".
Omong-omong, di kelas-kelas karya fiksi,
kelas berlabel huruf seperti A atau B sering muncul, tapi di dunia nyata aku
belum pernah melihat yang seperti itu.
Duduk di kursiku yang berada di urutan
kedua dari sisi koridor dan urutan ketiga dari belakang, sambil menopang dagu
dan dengan santai memandangi suasana kelas—
Tepat pada saat-saat hampir terlambat,
Kouta Akasaka sang karakter protagonis menerobos masuk ke dalam kelas. Pantas
saja dia sang protagonis, dia datang ke sekolah di waktu yang paling prima.
Dalam karya bertema seperti ini, adalah
hal dasar bagi protagonis untuk datang ke sekolah tepat di ambang batas
keterlambatan. Orang yang datang ke sekolah lebih awal dengan santai tidak
cocok menjadi protagonis.
Kouta Akasaka menerobos masuk kelas dengan
ekspresi panik, duduk di kursi paling belakang dekat jendela yang tampak khusus
untuk protagonis, lalu menyeka keringat di dahinya.
Dia bergumam, "Huu, selamat-selamat.
Ampun deh..." Dialog yang benar-benar cocok diucapkan oleh karakter
protagonis.
Lalu di saat itulah, salah satu siswi yang
sudah datang lebih awal mendekati meja Akasaka.
Seorang gadis yang cantik, namun memiliki
kesan suram di suatu tempat dan berpenampilan agak sederhana. Momomichi Haruka,
sub-heroine teratas di game aslinya.
Haruka dengan santai mendekati meja Akasaka
dan menyapanya dengan senyuman.
"S-Selamat pagi, Akasaka-kun. Kamu hampir terlambat, ya."
"Ah, iya. Aku sedikit kesiangan."
"B-Begitu ya..."
Disapa secara tiba-tiba, Kouta Akasaka
menjawab sambil merasa kebingungan.
Meskipun berbadan sedang dan dari sudut
pandang siapa pun dia jelas-jelas terlihat tampan, entah kenapa penampilannya
dianggap di bawah rata-rata. Apakah itu yang disebut sebagai pengaturan
tidak masuk akal yang sering ada di game?
Bukan hanya penampilannya, kemampuan
akademis dan fisik juga diatur sebagai hal yang biasa-biasa saja, namun potensi
tersembunyi di dalam dirinya sangat luar biasa, karakter super yang bisa
menjadi manusia jenis apa pun tergantung pada cara melatihnya.
Di game aslinya, dia adalah cerminan dari
pemain, dan memikul peran untuk menaklukkan para heroin unik yang disiapkan
dalam jumlah banyak.
Bergantung pada pilihannya, nasib para
heroin akan ditentukan, dan pada akhirnya menjadi eksistensi yang bisa disebut
sebagai titik singularitas yang menentukan akan jadi apa dunia ini...
Namun, pemiliknya sendiri sepertinya tidak
memiliki potongan kesadaran seperti itu secercah pun. Atau lebih tepatnya, akan
menjadi masalah besar jika dia bertindak dengan menyadari hal semacam itu. Lebih baik biarkan dia—Kouta Akasaka—tetap tidak tahu apa-apa.
Terhadap Momomichi Haruka yang menyapanya,
Kouta Akasaka menunjukkan wajah yang sedikit menegang dan tampak kerepotan.
...Siapa anak ini ya? Kenapa dia tiba-tiba
menyapaku? Dia sepertinya sedang memikirkan hal itu.
Yah, wajar saja sih. Haruka memendam perasaan
secara sepihak, tapi Akasaka mungkin hanya melihatnya sebagai salah satu teman
sekelas.
Kouta Akasaka sebagai karakter protagonis
memang orang yang seperti itu. Dia mungkin tidak ingat tentang gadis yang
ditolongnya di masa lalu.
Haruka, yang berhasil menyapa Akasaka,
menoleh ke arahku dan dengan sembunyi-sembunyi mengangkat ibu jari tangan
kanannya dengan mantap. Wajahnya sangat bangga.
Hei, jangan begitu. Tidak ada artinya
mengacungkan jempol ke arahku di sini, kan? Wajah sok bangga macam apa itu...
Wajahnya seolah ingin berkata, "Sudah kulakukan, Bos!" Siapa yang
jadi bosmu memangnya?
Beberapa teman sekelas tampak menyadari
saat Haruka mengirimkan isyarat kepadaku, dan menatapku serta Haruka secara
bergantian dengan wajah curiga.
Ah, gawat sudah. Bagaimana kalau aku
disebar gosip aneh, ampun deh.
Namun yah, sampai tingkat ini mungkin masih
aman. Bagaimanapun juga, Momomichi Haruka adalah salah satu heroin yang berada
di pusat dunia ini, tapi aku hanyalah karakter mob yang hampir menyatu dengan
latar belakang.
Sekalipun karakter bernama tidak sengaja
bertukar kata dengan mob latar belakang karena suatu kebetulan, itu seharusnya
bukan masalah besar.
"Lama sekali, Akasaka-kun! Kamu hampir
terlambat, tahu?"
"A, ah, iya. Aku kesiangan."
Tepat setelah Haruka menjauh dari Akasaka, aku
terperanjat saat melihat sosok yang menyapa Akasaka sambil mengibaskan rambut
panjangnya.
Rambut lurus panjang, senyuman cerah, proporsi
tubuh yang luar biasa.
Namanya adalah Amane Tenjin. Heroin utama yang
menghiasi sampul game tersebut.
Gadis cantik berambut panjang dengan dada
besar, periang, ceria, berkepribadian baik, berprestasi cemerlang, dan memiliki
kemampuan atletik yang bagus—seorang gadis cantik yang sempurna.
Di dalam game aslinya, dia adalah heroin
terkuat yang berdiri di puncak. Karakter sentral di antara para heroin yang
ada adalah heroin utama, sementara heroin lainnya diperlakukan
sebagai sub-heroine. Pemain pada akhirnya mengincar happy ending bersama
dirinya.
Hmm, pantas saja dia adalah heroin utama yang
memegang visual utama. Bukan hanya sekadar cantik, aura yang dipancarkannya
terlalu berbeda.
Hanya dengan kemunculannya saja, suasana di
seluruh ruang kelas terasa berubah menjadi lebih semarak. Bahkan rasanya ada
perbedaan kasta yang bisa dirasakan.
Sepertinya dia sudah berteman dengan Akasaka,
dan bersikap sangat akrab dengannya.
...Aah, Haruka menunduk dengan wajah yang
sangat suram. Padahal beberapa detik lalu dia tersenyum bangga dengan penuh
rasa percaya diri...
"……Akasaka-kun, ternyata memang akrab ya
dengan Tenjin-san... Dibandingkan dengan itu, aku ini, aku ini,
aku ini, aku ini... U, ufuhehehe..."
Gawat, Haruka masuk ke mode gelap yandere
lagi... Lagian, bukankah itu bukan ekspresi yang boleh ditunjukkan oleh seorang
heroin? Jujur saja itu menyeramkan.
Di sana aku berdiri dari kursi, bergerak
merendahkan postur tubuh agar tidak mencolok, lalu mendekati Haruka.
"Tidak ada yang membutuhkanku...
Dunia ini sendiri menyangkaliku... Haruskah dunia seperti ini
dihancurkan...?" Sambil mendekati Haruka yang bergumam hal-hal berbahaya
seperti itu, aku memberikan tebasan tangan ringan (shuto) ke punggungnya untuk
membuatnya diam.
"Hau...!? S-Sawaraguchi-kun? Apa
yang..."
"Jangan menyebarkan citra negatif
yang sia-sia ke sekitar. Berpura-puralah menjadi gadis polos yang manis dan
serius, meskipun itu hanya kebohongan."
"B-Baik. ...Maksudnya aku dilihat
dengan imej yang bohong, begitu ya? Rasanya agak rumit..."
Setelah memperingatkan Haruka, aku
langsung kembali ke tempat dudukku.
Karena aku bergerak cepat agar tidak
terlalu mencolok, kurasa tidak ada seorang pun yang memperhatikan.
Sebaiknya tidak melakukan tindakan aneh di
dalam kelas. Akan gawat kalau sampai terlihat oleh
seseorang karena suatu kebetulan, terutama oleh karakter bernama.
Waktu istirahat di sela-sela jam pelajaran.
Aku keluar dari kelas dan menyusuri koridor gedung sekolah.
Tempat ini adalah dunia yang sangat mirip
dengan game, namun bagian-bagian yang tidak digambarkan di dalam game pun eksis
secara normal.
Memastikan hal-hal tersebut mungkin akan
menjadi petunjuk untuk menjalani kehidupan yang damai di dunia ini.
Saat aku sedang berpikir untuk melihat-lihat
setiap sudut gedung sekolah, seorang siswi dari kelas yang sama memanggilku.
"Sawaraguchi-kun, sebentar ya."
Gadis berambut sebahu yang tampak serius,
Momomichi Haruka.
Sebenarnya aku tidak ingin terlalu berurusan
dengan dirinya yang merupakan karakter bernama... namun tidak mungkin juga
mengabaikannya begitu saja saat dia memanggilku dari sana.
Mau tidak mau aku mengangguk dan memutuskan
untuk menemani Haruka.
Haruka memimpin jalannya, berjalan dari gedung
umum tempat kelas berada menyusuri koridor penghubung menuju gedung khusus yang
memiliki ruang-ruang spesial seperti ruang seni dan ruang musik.
Gedung khusus tidak begitu ramai. Sambil
memastikan tidak ada seorang pun di sekitar, Haruka melambaikanku untuk
mendekat dan masuk ke sebuah ruangan di ujung koridor. Di pintu masuk ruangan itu terdapat pelat bertuliskan 'Ruang Dokumen
Ketiga'.
Tempat itu adalah ruangan sempit yang luasnya
hanya sekitar seperempat dari ruang kelas biasa. Di sepanjang dinding berderet rak-rak yang berisi file dan kotak kardus
yang tampaknya berisi dokumen tertentu, dan di tengah ruangan berderet rak dari
logam yang juga penuh dengan dokumen seperti rak di dinding.
Tempat ini sepertinya adalah tempat di
mana sang protagonis dan Haruka berbincang di dalam game aslinya. Apakah tidak
apa-apa jika mob sepertiku datang ke sini?
Menghadapiku di dalam ruang dokumen yang
terasa sunyi aneh dan berantakan, Haruka berbicara kepadaku.
"Um, itu, sebenarnya aku punya
sedikit konsultasi pribadi... maukah kamu mendengarkannya?"
"Kupikir orang sepertiku tidak bisa
memberikan saran yang bagus, tapi... yah, kalau sekadar mendengarkan saja, akan
kudengarkan."
Mendengar itu, Haruka mengangguk kecil dan
menyampaikan isi konsultasinya kepadaku.
"Itu, tentang Akasaka-kun... Seperti
yang dibilang Sawaraguchi-kun, aku sudah mencoba menyapanya secara normal, tapi
rasanya efeknya sedikit kurang... Apakah dengan begitu dia akan menyadariku
ya?"
"Tidak perlu khawatir. Harusnya ada
sedikit efek yang dihasilkan."
"B-Begitukah?"
"Dari orang asing yang sama sekali
tidak dikenal, kamu sudah naik tingkat menjadi 'salah satu teman sekelas yang
menyapa'. Mungkin dia bahkan sudah mengingat nama belakangmu."
Saat aku menganalisis tingkat kemajuan
hubunganku dengan Kouta Akasaka secara tenang dan memberitahukannya, ekspresi
Haruka tampak rumit.
"Eh, cuma begitu saja...? Baru
sebatas bisa mengingat wajah dan namaku saja... Rasanya sedikit sepi..."
"Nggak, perjuangannya masih panjang. Mari
kita tingkatkan tingkat keintimannya perlahan-lahan."
Di game aslinya, alur permainan dasarnya
adalah pemain (Kouta Akasaka) secara aktif berinteraksi dengan heroin pilihan
target penaklukan, menaikkan tingkat keintiman, menyelesaikan event individu,
dan mengincar happy ending yang disiapkan untuk masing-masing heroin.
Namun, di dunia ini, tampaknya Akasaka sendiri
belum berinisiatif mendekati para heroin sejauh ini.
Jika begitu, pihak heroin lah yang harus
mendekati Akasaka dan menuntunnya ke rute individu mereka sendiri... mungkin
seperti itu.
"Bukankah menyapa saja terasa terlalu
biasa? Bukankah lebih baik menyerang dengan lebih proaktif?"
"Tidak, kalau itu... risiko jika
gagalnya..."
"Kalau pendekatan biasa saja, bukankah
kita tidak akan bisa menang melawan Tenjin-san? Lagian, perempuan itu terlihat
terlalu akrab dengan Akasaka-kun..."
Haruka menjatuhkan bayangan suram di wajahnya
dan bergumam, membuatku mengeluarkan keringat dingin.
Tidak boleh dibiarkan. Dia benar-benar
menganggap Amane Tenjin sebagai saingan. Pengaturan dari game aslinya memang
seperti itu sih.
Amane Tenjin adalah eksistensi yang bisa
dibilang sebagai wajah dari game tersebut, heroin utama yang menghiasi sampul
game. Sebaliknya, Haruka adalah sub-heroine teratas, heroin yang diposisikan
berpasangan dengan Amane sang heroin utama.
Posisi mereka berdua terlihat setara, namun
pada kenyataannya berbeda. Amane sebagai heroin utama diperlakukan secara
istimewa dengan berbagai cara karena dia adalah heroin yang merepresentasikan
game tersebut.
Bersaing melawannya rasanya akan sangat
sulit...
"Aku harus memikirkan cara agar tidak
kalah dari Tenjin-san! Menurutmu apa yang harus kulakukan?"
"U, um, begitulah..."
Mendapatkan konsultasi straight to the point
dengan wajah serius dari Haruka yang berdiri tepat di hadapanku, membuatku
tanpa sadar merasa ciut.
Menantang Amane Tenjin yang merupakan heroin
utama secara head-to-head menggunakan Momomichi Haruka sebagai heroin di balik
bayangan adalah tindakan bunuh diri.
Dilihat dari pengaturan game maupun
pengaturan karakternya, tidak ada peluang menang. Amane Tenjin memiliki
spesifikasi yang sangat tinggi sehingga tidak adabandingannya dengan heroin
lain, dan event serta flag yang berkaitan dengan dirinya melampaui serta
diprioritaskan di atas heroin lainnya.
Namun, begitulah. Tempat ini adalah
"dunia nyata yang sangat mirip game tapi bukan game". Tergantung pada
cara bertindaknya, bukankah akan ada perkembangan di mana sub-heroine
mengalahkan heroin utama?
Selain itu, karena di game aslinya
disiapkan rute penaklukan individu dan ending untuk masing-masing heroin, bukan
berarti sama sekali tidak ada peluang menang.
Meskipun prasyarat utamanya adalah
protagonis Kouta Akasaka belum memancarkan flag dengan Amane Tenjin dan belum
masuk ke rute heroin utama...
Memikirkan hal tersebut, sesuatu di dalam
diriku sebagai seorang penakluk game mulai bergejolak.
Seandainya saja, saat ini dia sudah masuk
ke rute heroin utama, lalu kita mengabaikan sang heroin utama, membawa
sub-heroine ke posisi utama, dan mengincar happy ending.
Jika berhasil, bukankah itu akan menjadi pola
penaklukan yang sangat memuaskan? Kalau hasil permainannya disiarkan, pasti
akan langsung viral...
...Eh, tidak, tidak! Apa yang sedang kupikirkan, aku ini.
Akan gawat jika aku yang hanya seorang mob
ikut campur dengan para heroin yang berada di pusat dunia ini.
Terlebih lagi, aku mengetahui segalanya
tentang skenario game aslinya. Apa yang akan terjadi jika orang sepertiku ikut
campur dalam cerita utama game ini—atau lebih tepatnya, dunia ini?
Skenario yang tadinya seharusnya berjalan
secara alami berisiko terpelintir secara tidak wajar. Paling parah, hal itu
bisa menyebabkan keruntuhan dunia ini sendiri.
Mungkin aku terlalu banyak berpikir, namun
bahaya tetap harus dihindari. Tempat ini bukanlah dunia game meskipun mirip.
Tidak ada tombol reset dan mengulang kembali kalau gagal.
Namun, begitulah.
Aku juga merasa tidak bisa membiarkan
Momomichi Haruka—manusia hidup yang ada di hadapanku—begitu saja.
Dia bukanlah karakter game fiktif,
melainkan eksistensi sebagai manusia di dunia nyata. Jika dia sedang melangkah
menuju bad ending yang tragis itu...
Mengetahui hal itu akan terjadi tapi
membiarkannya begitu saja terasa terlalu kejam. Merusak dunia ini memang tidak
boleh, tapi membiarkan bad ending yang begitu tragis terjadi juga bukan hal
yang benar, bukan?
Kalau begitu, bukankah aku... harus bergerak
dalam batasan kemampuanku untuk menghindari skenario terburuk?
"—Hei, Momomichi-san. Apakah kamu ingin
menang melawan Amane Tenjin?"
"Eh? U, um, yah... Aku tidak begitu paham
standar menang atau kalahnya, tapi aku tidak ingin kalah..."
"Kamu ingin menang, kan? Kalau begitu,
ikuti saja perkataanku. Akan kubuat Tenjin menyingkir dan menjadikanmu heroin
utama..."
"Fueee!? Aku tidak begitu paham, tapi
kalau aku bisa menang melawan Tenjin-san... Mohon bantuannya!"
Begitu aku melontarkan usulan—bukan, deklarasi
tersebut—Haruka memiringkan kepalanya dengan mata yang berputar-putar membentuk
pola pusaran karena kebingungan, lalu membungkuk hormat.
...Ah. Aku sudah telanjur melakukannya.
Aku telah mendeklarasikan secara
terang-terangan bahwa aku akan ikut campur dalam skenario karakter bernama
'Momomichi Haruka'.
Jika sudah begini, pilihannya hanya terus
berjalan. Sambil menghindari perkembangan yang bisa menghancurkan dunia ini,
mari berikan saran kepada Haruka agar bad ending yang paling buruk tidak
terjadi.
Dia juga memiliki rute happy ending
miliknya sendiri. Jika kita mengincar hal itu, seharusnya itu tidak akan
merusak skenario game.
Mari kerahkan seluruh pengetahuan dan
pengalaman yang dimilikinya untuk mengincar 'Rute Happy Ending Momomichi
Haruka'.
Sub-heroine mengalahkan heroin utama.
Perkembangan seperti itu rasanya sangat membakar semangat...!
"—Hmm. Kalau dipikirkan secara dingin...
Dari segi karakter, Momomichi-san mungkin sedikit kalah dibandingkan
Tenjin..."
"A, ahahaha... B-Begitu ya? Kalau orang
sepertiku dibandingkan Tenjin-san..."
"Padahal dari segi penampilan luar yang
manis, kamu tidak kalah lho."
"Fueef!?"
"Bahkan mungkin kamu menang. Kurang lebih
kamu adalah gadis yang sangat cantik dan manis."
"Eeeh!? A, aku rasa tidak
begitu..."
Mengingat kembali pengaturan 'Momomichi
Haruka' di dalam game, aku mengamati Haruka yang ada di dunia nyata di
hadapanku, lalu memikirkan posisi seperti apa yang dia miliki.
Saat aku menganalisis penampilan dan kesan
pertama Haruka, dia tampak kebingungan.
Pipinya merona merah, matanya berkedip
gelisah, dan dia tampak salah tingkah. Reaksinya benar-benar imut. Jika ada
pria yang tidak tahu apa-apa, dia pasti akan langsung menjadi penggemarnya.
Sayang sekali, aku tidak akan terbuai seperti
itu. Biarkan aku mengevaluasinya secara tenang sebagai pihak ketiga.
"Kamu adalah gadis cantik berstandar
tinggi, manis, dan memiliki kepribadian yang baik. Pria mana pun pasti akan
terpikat."
"Eeeh!? A, anu, rasanya pujianmu terlalu
berlebihan... P-Pribadi sepertiku bukanlah apa-apa..."
"Tetapi, kalau ditanya apakah bisa menang
melawan Tenjin, rasanya cukup berat. Gadis itu memiliki spesifikasi yang
terlalu tinggi. Penampilan dan kepribadiannya bahkan terasa sempurna
sampai-sampai menyeramkan."
Saat aku memberikan analisis yang tenang itu,
Haruka menunjukkan wajah suram dan menunduk.
"B, begitu ya. Tenjin-san itu cantik,
ceria, kelihatannya orang baik... Mana mungkin orang sepertiku bisa
menang..."
"Memang benar. Mungkin akan sulit bagi
Momomichi-san untuk menang melawan Tenjin."
"..."
"Tetapi, bukan berarti kamu kalah."
"—Eh?"
Kepada Haruka yang memiringkan kepalanya
dengan rasa heran, aku menyampaikan pandanganku setenang mungkin.
"Jika ada orang yang bisa menyaingi Amane
Tenjin... maka itu adalah kamu, Momomichi Haruka."
"Fueef!? A, aku?"
"Benar. Amane Tenjin adalah heroin
terkuat dengan spesifikasi tinggi, tapi kamu yang memiliki segala hal yang
berkebalikan darinya tidak kalah darinya. Baik dari segi visual maupun
kepribadian."
"B-Begitukah...?"
Karena mungkin tidak menyadari hal itu, Haruka
merona pipinya sambil mengalihkan pandangannya dengan gelisah.
Ya ampun, benar-benar merepotkan. Kau
adalah sub-heroine teratas dan eksistensi yang berdampingan dengan heroin
utama, tahu. Kumohon lebih percaya dirilah.
"Tenjin memiliki proporsi tubuh yang
luar biasa dan merupakan karakter berdada besar. Sebagian besar pria pasti akan terpesona oleh penampilan luarnya."
"B-Begitu ya? Laki-laki ternyata memang
menyukai gadis yang dadanya besar seperti Tenjin-san ya..."
Dengan wajah suram menunduk, Haruka
menyembunyikan dadanya menggunakan kedua tangannya.
Haruka memiliki bentuk tubuh yang langsing dan
jauh dari tipe yang berlekuk (glamour). Proporsinya tidak buruk sama sekali, namun memang kurang dalam hal
volume.
"Jangan dipedulikan. Tidak masalah
meskipun pertumbuhanmu tidak seperti Tenjin. Momomichi-san tetap terlihat
cantik dan manis secara normal."
"Fueef!? B, begitukah..."
Telinganya menjadi merah padam, dan Haruka
terus-menerus mengedipkan matanya karena salah tingkah.
Dia tanpa ragu adalah seorang gadis cantik
dan merupakan tipe gadis cantik yang berbeda dari Amane Tenjin, namun dia
sepertinya tidak terlalu menyadarinya.
Kuharap pengaturan dari game aslinya
memang seperti itu, tapi rasanya itu terlalu dipaksakan. Siapa pun yang
melihatnya pasti tahu bahwa Haruka adalah gadis yang cantik. Mustahil
orang-orang di sekitarnya tidak menyadarinya meskipun dia sendiri tidak sadar.
"Meskipun kamu tidak memiliki daya
tarik sensual, kalau kamu menonjolkan kebaikan hatimu... peluang menangmu masih
sangat besar."
"B-Begitukah? Tapi pernyataan 'tidak
punya daya tarik sensual' itu membuatku sedikit mengganjal..."
Tepat pada saat itu, bel peringatan berbunyi,
membuatku dan Haruka terperanjat. Kita terlalu asyik mengobrol rupanya.
"Kembali ke kelas yuk. Kita lanjutkan
pembicaraannya di jam istirahat berikutnya."
"U, un. M-Mohon bantuannya!"
Aku tersenyum kecut melihat Haruka yang
membungkuk hormat kepadanya.
Dia adalah anak yang serius dan sopan.
Gadis seperti ini membuat orang jadi ingin mendukungnya.
Aku tidak tahu seberapa jauh aku bisa
membantu... tapi mari kita coba selagi bisa!
Di jam istirahat berikutnya pun, aku dan
Haruka masuk ke ruang dokumen di gedung khusus untuk menyusun strategi.
Berpikir untuk menghargai pemikiran Haruka
sendiri terlebih dahulu, aku mencoba mendengarkan pendapatnya. Kupikir cara itu
akan membuat alurnya mengalir secara alami di dunia ini.
"Pertama-tama, kita harus mengenal
Akasaka-kun dengan baik. Tinggi dan berat badan, tanggal lahir, golongan darah,
alamat, rute berangkat sekolah, susunan keluarga, hubungan pertemanan, hingga
nilai sekolahnya sudah kuselidiki."
"B-Begitukah? Rasanya seperti detektif
saja."
"Hehe, tidak juga kok... Ehehe."
Haruka merona dan tersenyum malu-malu.
...Bukannya memuji lho. Agak seram juga ya.
Jangan-jangan dia punya sedikit bakat penguntit.
Meskipun begitu, fakta bahwa dia telah menyelidiki
target penaklukan kita—Kouta Akasaka—mungkin bukan hal yang buruk.
Data target penaklukan memang sebaiknya
diketahui sedetail mungkin. Posisinya memang terbalik dari game aslinya, namun
jika kita bisa melangkah ke rute happy ending meskipun didekati dari pihak
heroin, seharusnya tidak ada masalah.
"Ngomong-ngomong, sebagai tambahan, aku
juga sudah menyelidiki tentang Sawaraguchi-kun lho."
"—Eh?"
"Tinggi dan berat badan, tanggal lahir,
golongan darah, alamat, rute berangkat sekolah, susunan keluarga, hubungan
pertemanan, dan nilai sekolahmu juga..."
"H-Hei, tunggu. Kenapa kamu harus
menyelidiki tentang aku? Apa artinya..."
"Hanya sekadar tambahan, sekadar
tambahan. Tidak ada arti khusus jadi jangan dipikirkan terlalu dalam."
"O, oh..."
Apakah itu benar? Rasanya situasinya jadi semakin aneh...
Padahal kami baru berkenalan kemarin, tapi dia
sudah menyelidiki separah itu tentangku? Kenapa?
Maksudku, hanya dengan fakta bahwa Haruka tahu
alamat rumahku saja sudah membuatku ngeri.
Aku jadi khawatir jangan-jangan rumahku akan
dibakar kalau pendekatannya ke Kouta Akasaka gagal.
"Bolehkah aku main ke rumah
Sawaraguchi-kun lain kali?"
"Eeeh!? M-Mau apa ke sana?"
"Tidak ada arti khusus. Main saja secara
normal sebagai teman... Boleh tidak?"
"Boleh saja sih... tapi kurasa sebaiknya
kamu tidak pergi ke rumah laki-laki selain target utamamu."
"Fufu, bukankah kamu terlalu
khawatir?"
Yah, sudahlah. Karena hal-hal seperti itu.
Membawa sub-heroine Momomichi Haruka ke posisi
heroin utama, menghindari bad ending, dan mengincar happy ending.
Itulah tujuan yang harus kucapai untuk saat
ini.
Tentu saja itu tidak akan mudah, dan jika aku
melakukan tindakan yang tidak perlu, ada kemungkinan perkembangannya akan
menjadi jauh lebih tragis daripada bad ending di game aslinya...
Tapi biarlah, mari kita lakukan.
Aku sendiri adalah orang yang pernah mati
sekali. Sudah tidak ada lagi yang perlu kuhilangkan sekarang.
Yah, kalau bisa sih, aku ingin menjalani
kehidupan yang tenang dan damai di kehidupanku yang kedua ini...
Prolog | ToC | Next Chapter


Post a Comment