Chapter 1
Di Kamar Reed
“Fiuh…
kupikir aku sudah mengambil langkah pertama menuju penghindaran kutukan masa
depanku, begitulah kira-kira.”
Aku sendirian
di kamarku, menggumamkan sentimen itu sambil duduk di meja kerjaku.
Tiba-tiba,
aku, [Reed Baldia], teringat [memori kehidupan masa laluku]. Kamu bisa menyebut
ini sejenis [reinkarnator].
Dan melalui
tikungan nasib yang aneh, dunia tempatku berada sekarang sangat mirip dengan
dunia otome game dari [memori kehidupan masa laluku] itu, yaitu
[Tokimeki/Throbbing Cinderella!], atau disingkat [Tokirella!].
Nama-nama
negara di dunia ini, termasuk tempatku tinggal, Kekaisaran Magnolia, dan nama
kaisarnya, persis sama dengan game dari memori kehidupan masa laluku.
Namun, ada
juga banyak perbedaan, seperti persyaratan aktivasi dan pelatihan untuk sihir.
Dalam dunia game,
mengalahkan musuh di dungeon akan memberimu experience point
untuk naik level, tetapi di dunia ini, latihan harianlah yang penting.
Jika kamu
tidak berusaha sama sekali, kamu benar-benar akan tetap tidak bisa melakukan
apa-apa. Jadi hari-hariku sibuk mempelajari sihir, seni bela diri, akademis,
dan lainnya.
Tetapi
mengapa aku harus berusaha keras?
Itu karena
jika aku hanya tumbuh normal tanpa melakukan apa-apa, aku ditakdirkan untuk
[dikutuk] di dunia [Tokirella!].
[Tokirella!]
adalah otome game, dan memiliki karakter yang dikenal sebagai [Nona Muda
Jahat] yang menghalangi pemain. Aku, Reed Baldia, awalnya adalah salah satu
[gerombolan penjahat] yang akan bergabung dengan Nona Muda Jahat dan
menghalangi protagonis game, yaitu pemain.
Aku tidak
memiliki potret karakter tetapi namaku muncul sebagai seseorang yang bekerja
sama dengan Nona Jahat untuk mengganggu pemain.
Dan ketika
Nona Muda Jahat itu dikalahkan oleh pemain, aku akan dikutuk bersamanya.
Ketika aku
mengingat itu, aku putus asa, tetapi kemudian aku teringat kemungkinan yang
dimiliki oleh [diriku sendiri], yang menunjukkan jalan keluar.
Begini,
[Tokirella!] dikatakan sebagai game yang [cerita utamanya hanyalah
tambahan, mode bebas postgame adalah hal yang sebenarnya].
Itu karena
keseimbangan aspek seperti menaikkan level, dungeon, dan perang wilayah
sangat indah dalam otome game, dan terlebih lagi karakter yang tidak
dapat digunakan dalam game utama menjadi dapat dimainkan dalam mode
bebas postgame. Dan kemudian, [Reed Baldia] juga menjadi dapat dipilih.
Dan meskipun
hampir tidak muncul sama sekali sebagai gerombolan penjahat di cerita utama,
Reed Baldia memiliki semua [Atribut Bakat] yang diperlukan untuk menggunakan
sihir.
Selanjutnya,
meskipun kemampuan awalnya rendah, dia adalah karakter kuat yang bisa menguat
sangat besar jika ditingkatkan hingga top classes. Meskipun butuh waktu untuk
meningkatkannya dalam game.
Jadi sebagai
persiapan untuk kutukan masa depan, aku memutuskan untuk mengasah diri mulai
dari sekarang selagi masih muda.
Ngomong-ngomong,
saat ini aku berusia enam tahun. Aku tidak tahu usia pasti aku akan dikutuk,
tetapi tidak diragukan lagi sekitar dua belas tahun dari sekarang.
Oleh karena
itu, aku memastikan untuk tidak mengabaikan latihan harian.
Tetapi
mengapa aku mendapatkan kembali [memori kehidupan masa laluku]?
Kemungkinan
besar, pemicunya mungkin [Ibu]. Ibuku telah mengidap penyakit yang dikenal
sebagai [sindrom penipisan sihir] di dunia ini, yang dikatakan tidak dapat
disembuhkan.
Namun,
mendapatkan kembali memori kehidupan masa laluku memungkinkanku untuk
memperoleh pengetahuan penyembuhan penyakit itu serta obat yang memperlambat
perkembangannya.
Dan baru-baru
ini, ketika Ibu berada dalam situasi hampir mendekati kematian, aku membuat
obat itu, memungkinkannya untuk bertahan hidup.
Namun, dia
masih belum sepenuhnya sembuh. Obat lebih lanjut diperlukan untuk
menyembuhkannya sepenuhnya.
Dan di mana
bahan untuk obat itu dapat ditemukan?
Aku sudah
punya petunjuk berkat memori kehidupan masa laluku. Negara tetangga Magnolia,
Renalute.
“Ketika aku
mendapatkan kembali ingatanku, aku bingung dan pada satu titik, aku
bertanya-tanya apa yang akan terjadi… tetapi penyakit Ibu akhirnya mengambil
langkah menuju pemulihan. Tunggu saja, aku benar-benar akan membalikkan keadaan
pada gerombolan penjahat dan keluarga mereka!”
Tanpa
memberitahu siapa pun, aku mengungkapkan tekadku untuk meningkatkan diri.
Saat aku
merenungkan berbagai hal, aku ingat bahwa aku berniat untuk membuat permintaan
pada [Memory] dari sihir khusus. Tanpa ragu, aku segera memanggilnya.
◇
“Reed:
…memori apa ini!?”
Aku sedang
menguji mantra yang akhirnya aku pelajari di kamarku. Itu adalah mantra khusus
yang disebut [Memory] yang aku rancang untuk memanggil [memori kehidupan masa
lalu]. Untuk menggunakannya, memanggil “Memoree” aku di dalam memori
masa laluku di dalam hatiku memicu reaksi darinya.
Selanjutnya,
menyampaikan informasi apa yang aku inginkan kepadanya menyebabkan Memoree
mencari memori yang sesuai dari kehidupan masa laluku atau sebaliknya.
Ketika dalam
keadaan memungkinkan percakapan, kekuatan sihir dikonsumsi pada interval tetap.
Menyadari mekanisme itu mengingatkanku pada tagihan telepon dari ponsel di
kehidupan masa laluku.
Saat ini aku
sedang diteriaki oleh Memoree di kepalaku. Mengapa aku mendengar teriakan marah
Memoree bergema di kepalaku?
Itu karena
apa yang baru saja aku minta dia cari. Aku telah meminta memori kehidupan masa
laluku tentang [Tokirella!].
Alasannya
adalah bahwa sebenarnya, aku kebanyakan hanya melakukan [elemen tambahan postgame]
di kehidupan masa laluku, dan belum memainkan cerita utama cukup untuk
menghafalnya dengan baik.
Paling-paling
yang aku ingat tentang cerita utama hanyalah nama-nama protagonis. Dan bahkan
itu hanya nama depan mereka tanpa nama keluarga.
Entah
bagaimana aku samar-samar ingat bahwa dengan cerita gaya Cinderella, semua love
interests adalah bangsawan dari berbagai negara.
Hal yang sama
berlaku untuk keluarga kekaisaran Magnolia, dan aku cukup yakin negara tempatku
akan pergi selanjutnya, Renalute, juga memiliki love interest dalam
bentuk Pangeran [Raycis] jika aku ingat dengan benar.
Dalam game
dia adalah serba bisa yang mampu penguatan lebih lanjut melalui pelatihan
sehingga cukup berguna kurasa. Itulah sejauh mana yang aku ingat tentang info
karakter.
Namun, aku
tidak ingat detail tentang cerita utama yang berfokus padanya dan yang lainnya.
Dan
sebenarnya ada alasan mengapa aku tidak mengingatnya, meskipun aku belum
memberi tahu Memoree tentang hal itu untuk memintanya kali ini, malah
mendapatkan kemarahannya.
“Uhh…tapi
kamu bilang kamu bisa mengumpulkan informasi kan?”
Aku
menjawab berpura-pura bodoh seolah itu sudah jelas. Tentu saja aku melakukannya dengan sadar sepenuhnya.
“…Reed, kamu
tahu apa yang kamu lakukan kan?”
“Kurasa kamu
sudah menangkapku…betapa ketatnya.”
Mengungkapkan
penyesalan mendalam, aku bergumam. Kurasa dia memang ketat.
“Jelas!!
Kamu menggunakan [lewati yang belum dibaca] hampir sepanjang cerita utama!!
Bahkan melacak kembali melalui memori, yang aku dapatkan hanyalah
potongan-potongan yang hampir tidak lebih baik dari kertas yang dicincang…
tidak mungkin aku bisa menyusun sesuatu yang koheren dari ini!!”
Dan
itulah alasannya. Meskipun aku mendapatkan penyelesaian penuh di [Tokirella]
kehidupan masa lalu, setelah memainkan cerita utama sedikit, aku bosan
membacanya dan menyalakan [lewati yang belum dibaca] [ON] untuk melanjutkan.
Ngomong-ngomong,
untuk menjelaskan secara singkat fungsi lewati yang belum dibaca, game
yang diklasifikasikan sebagai otome dan bishoujo umumnya memiliki
beberapa kandidat pacaran.
Dengan demikian, playthrough
berulang diasumsikan. Namun,
sampai memasuki rute kandidat tertentu, cerita utama menggambarkan peristiwa
yang kira-kira sama. Jadi ada fungsionalitas untuk [melewati] adegan yang sudah
dibaca.
Namun,
melewati [adegan yang belum dibaca] yang tidak ada dari playthrough
sebelumnya memiliki risiko, jadi secara default sistem memiliki [lewati
yang belum dibaca] diatur ke [OFF].
Dan
pengaturan ini dapat sengaja dibuka, hanya dengan mengalihkan lewati yang belum
dibaca di pengaturan dari [OFF] menjadi [ON].
Melakukan hal
itu memungkinkan semua konten apakah sudah dibaca atau belum dibaca untuk
dilewati, segera mencapai pilihan berikutnya.
Ketika aku
memainkan [Tokirella!] di kehidupan masa laluku, aku membiarkan lewati yang
belum dibaca [ON] untuk sebagian besar bagian akhir cerita, membaca cepat
melalui adegan lebih cepat daripada aku bisa memahami teks tertulis.
Aku tidak
pernah membayangkan itu akan menjadi bumerang bagiku seperti ini…
Jadi
mengapa aku ingat tentang [diriku sendiri]? Itu karena memasuki mode bebas post-clear
di mana [diriku sendiri] menjadi dapat digunakan, bertanya-tanya apa peranku
dalam cerita utama sebagai gerombolan penjahat Reed membangkitkan minat diriku
di masa lalu, yang membawaku untuk mencari info tentang [diriku sendiri] di
wiki dan panduan online.
Sementara
diriku di masa lalu tertawa pada perlakuan yang tidak jelas dan nasib burukku
yang digambarkan dalam kanon padahal aku bisa menjadi sangat kuat jika
ditingkatkan dalam mode bebas, aku tidak dalam posisi untuk tertawa sekarang.
“Ugh…
kalau begitu, bisakah kamu mengajariku lebih banyak tentang memori apa yang
bisa kamu akses?”
Faktanya, ini
adalah pertama kalinya aku meminta Memoree untuk mencari memori. Kemungkinan
aku perlu lebih mengandalkannya di masa depan. Yang terbaik adalah memahami apa
yang mungkin dan tidak mungkin.
“Haah,
baiklah. Karena aku tidak menjelaskan dengan benar kali ini, itu salahku.”
Suaranya
bergema di kepalaku saat ia mulai menjelaskan. Kesimpulannya, ia memegang
[semua memori dari pengalaman di kehidupan sebelumnya].
Namun,
informasi apa yang bisa dia ambil terbatas hanya pada peristiwa yang secara
sadar dipersepsikan. Misalnya, ia umumnya dapat mengambil memori melihat dan
menonton video online dengan sengaja.
Namun, ia
tidak dapat mengakses hal-hal halus seperti keluhan rekan kerja yang hanya
didengarkan setengah-setengah dari atasan. Dengan kata lain, seberapa banyak
perhatian dan fokus yang secara sadar diarahkan oleh diriku di masa lalu
tampaknya menjadi kunci.
Bahkan memori
yang jauh dari masa kecil awal dapat dihasilkan jika dipersepsikan secara
sadar.
Namun,
informasi yang diambil secara tidak sengaja saat melewati setelah menjadi
dewasa tidak dapat diambil. Dan memaksa menarik memori yang kabur membutuhkan
waktu yang cukup lama sepertinya.
“Memulihkan
informasi pasti dari memori kabur di kehidupan sebelumnya seperti membangun
kembali satu halaman yang dicetak dari volume besar kertas yang dicincang. Kamu
mengerti contoh itu kan?”
Memoree juga
memanfaatkan pengetahuan kehidupan masa laluku untuk penjelasannya. Jadi ucapan
[potongan-potongan kertas] awal mengacu pada itu ya.
“Jadi
seperti, beberapa memori tertata rapi seperti dokumen yang diarsipkan,
sementara yang lain adalah potongan-potongan yang dicincang kan? Yang
diarsipkan dapat diakses dengan cepat tetapi memulihkan memori yang dicincang
itu merepotkan sehingga pengambilan sulit atau sama sekali tidak mungkin ya?
Apakah kira-kira begitu?”
Aku merangkum
apa yang aku dengar untuk mengonfirmasi pemahamanku.
“Yah…
kira-kira begitu kurasa? Bagaimanapun, mengekstrak informasi yang kamu lewati
tanpa dibaca akan sangat sulit. Bukan sesuatu yang bisa dilakukan segera. Aku
bisa mencoba jika disuruh, tetapi tolong jangan berharap banyak. Jadi apa yang
akan kamu lakukan?”
Begitu,
memakan waktu tetapi tidak sepenuhnya mustahil. Kalau begitu aku ingin petunjuk
apa pun yang bisa aku dapatkan.
“Kalau begitu
bisakah aku meminta kamu mencoba meskipun akan sulit?”
“Mengerti.
Aku akan mencoba tetapi jangan terlalu berharap. Ada memori lain yang kamu ingin dicari?”
Merenungkannya,
untuk saat ini aku menyampaikan hanya fokus pada informasi itu kali ini.
“Haah…
mengerjakan memori yang kamu lewati tanpa dibaca sudah merupakan permintaan
besar itu sendiri lho? Tapi aku akan lihat apa yang bisa aku dapatkan. Tetap
saja, jangan berharap banyak ’kay? Sampai jumpa.”
Suaranya
memudar setelah menggema kata-kata perpisahan itu di kepalaku.
Aku akan
mendukungmu, aku bergumam dalam hati lalu menghela napas sambil memiringkan
kepala ke langit.
Pada saat
itu, suara menggemaskan berdering di ruangan itu. “Kakak, kamu lagi ngapain?”
Aku tersentak kaget dan secara refleks berbalik. Ada Mel, tangan di kenop pintu
dengan tatapan ingin tahu.
“Kakak, kamu
baik-baik saja? Aku
terus mendengarmu berbicara keras dari luar ruangan.”
Entah
bagaimana tanpa menyadarinya aku telah berbicara keras-keras kepada Memoree.
Aku membuat
wajah canggung sambil meminta Mel untuk merahasiakan apa yang baru saja dia
dengar. Atau lebih tepatnya, rasanya aku meminta Mel menyimpan banyak rahasia.
“Oke,
tapi bacakan aku buku bergambar lagi?”
“Sudah siap,
tentu.”
“Janji
Kakak?”
Aku tersenyum
lembut kembali pada senyum imut Mel. Tapi aku bertanya-tanya mengapa dia datang
ke kamarku? Penasaran, aku bertanya dengan santai.
“Begini,
akhir-akhir ini belum main sama Kakak jadi aku datang ke kamarmu. Tapi ketika
aku membuka pintu sedikit aku belum melihat siapa pun tetapi terus mendengar
suaramu jadi aku membukanya lebih lebar dan mengintip.”
Begitu, jadi
dia memanggil ketika dia menemukanku bergumam pada diriku sendiri ya.
Kalau
dipikir-pikir, rasanya aku sudah lama tidak membacakan buku bergambar untuk
Mel.
Melirik
wajahnya, dia tampak sedikit lebih murung dari biasanya. Melihat ekspresi itu,
aku memutuskan untuk menghabiskan hari ini bersama Mel.
“Yosh!
Mel, ayo kita bermain bersama banyak hari ini untuk pertama kalinya setelah
sekian lama!”
“Benarkah!?
Sayang Kakak!!”
Mel
memelukku dengan gembira dengan senyum lebar. Dan aku akhirnya membacakan
buku-bukunya sepanjang hari.
Tanpa aku
sadari suaraku menjadi serak dan parau karena terlalu sering digunakan seperti
biasa.
Tetapi
Mel sangat senang dengan buku bergambar itu dan menghadiahiku dengan senyum
imutnya.
Aku akan berusaha yang terbaik lagi mulai besok. Memikirkan itu, hari ini aku menikmati waktuku bersama Mel.


Post a Comment